คุณจะคาดหวัง เรดดี้เพลเยอร์วัน 'จบแบบค่อนข้างง่าย' คนดีที่ซื่อสัตย์และอ่อนเยาว์เอาชนะความชั่วร้ายผู้ใหญ่ที่ชั่วร้าย ' ปณิธาน. มันเป็นการย้อนกลับไปสู่ยุค 80 ของ Amblin บล็อคบัสเตอร์เช่น อี.ที. , พวก Goonies , และ กลับสู่อนาคต , หลังจากนั้น. อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว มันเป็นการผูกโยงของเธรดของพล็อตจำนวนนับไม่ถ้วน - ผู้สร้าง VR OASIS Halliday's Easter Egg ตามล่าเป็นหลัก แต่ยังรวมไปถึง dystopian, อนาคตที่หมกมุ่นอยู่กับวัฒนธรรมป๊อป - และการแยกโครงสร้างของ meta-textual ของภาพยนตร์เป็นชั้นๆ เรดดี้เพลเยอร์วัน อาจเต็มไปด้วยไข่อีสเตอร์ที่ครอบคลุมเกือบทุกมุมของวัฒนธรรมป๊อป แต่นอกเหนือจากการนำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงแล้วภาพยนตร์เรื่องนี้มีบางอย่างที่ลึกซึ้งกว่านั้น สตีเวน สปีลเบิร์กได้เติมเต็มเรื่องราวในนวนิยายของเออร์เนสต์ ไคลน์ด้วยใจจริง ติดตามตัวละครที่ชัดเจนและการผจญภัยในคราวเดียวที่ใกล้ชิดและเป็นสากล อ่านเพิ่มเติม: คำแนะนำฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นทุกคนพร้อมไข่อีสเตอร์หนึ่งฟอง เมื่อถึงตอนจบ เวด วัตส์/พาร์ซิวาลเป็นผู้นำการจู่โจมอย่างสุดความสามารถต่อไอโอไอองค์กรชั่วร้ายและหัวหน้าโนแลน ซอร์เรนโต ภาพยนตร์เรื่องนี้ก้าวไปไกลกว่าจุดเริ่มต้นที่เน้นการอ้างอิงมากแล้ว และมันก็ยิ่งแปลกไปจากที่นั่น เราพยักหน้ารับ Easter Egg ดั้งเดิม กาล ' ใส่กุญแจเข้าไปในประตู ' ซีเควนซ์มีเพียงสปีลเบิร์กเท่านั้นที่กำกับได้ และเป็นภารกิจสุดท้ายที่ไม่มีตัวตน มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องผ่าน ดังนั้นอย่าเสียเวลาและดำดิ่งลงไป เรดดี้เพลเยอร์วัน 'การส่ง. หน้าที่ 1: อธิบายภารกิจของ Halliday & Final Easter Egg
กุญแจสามดอกของ Halliday หมายถึงอะไรจริงๆ
เนื้อเรื่องของ เรดดี้เพลเยอร์วัน ได้รับแรงบันดาลใจจากการตามล่าไข่อีสเตอร์ที่เจมส์ ฮัลลิเดย์ ผู้สร้าง OASIS ทิ้งไว้ นั่นคือกุญแจสามดอกที่ซ่อนอยู่ใน OASIS ซึ่งเมื่อพบแล้วจะทำให้ผู้ชนะสามารถควบคุมอาณาจักร VR ทั้งหมดได้ สิ่งนี้นำมาซึ่งบริษัทโดยธรรมชาติ สร้างเกมเมอร์สายงานการผลิตที่ต่อสู้เคียงข้างมือปืนที่แสวงหาความสนุก (นักล่าไข่อีสเตอร์) แต่นี่ไม่ใช่แค่ภารกิจง่ายๆ
ฮัลลิเดย์เป็นคนปิดหูปิดตา ในช่วงปีแรก ๆ ของเขามักงุ่มง่ามและไม่สนใจในผลงานสร้างสรรค์ของเขาทั้งหมด ในขณะที่ชีวิตต่อมารู้สึกเหงาและเศร้าหมอง ด้วยเหตุนี้ ภารกิจจึงเกิดขึ้นหลังจากที่เขาทราบเรื่องความตายที่ใกล้เข้ามาของเขา - อาจเนื่องมาจากอาการป่วยระยะสุดท้าย ซึ่งบ่งบอกถึงเวลาที่สูญเสียไป - เพื่อเป็นหนทางในการหาผู้สืบทอดที่เหมาะสม เขาไม่ได้มองหาผู้เล่นที่ดีที่สุด แต่มองหาคนที่มี ' ลักษณะ ' สมควรที่จะปกครอง OASIS ดังที่เขากล่าวในสุนทรพจน์ของเขาเอง กุญแจสามารถค้นพบได้โดยการเข้าไปในความคิดของเขาเท่านั้น ซึ่งเขาสร้างขึ้นอย่างคล่องมือเป็นห้องสมุดทางกายภาพ ดังนั้น ในขณะที่ความท้าทายมีบางอย่างที่ท้าทายจริง ๆ ซึ่งแต่ละอย่างก็แสดงถึงบางสิ่งที่มากกว่านั้น
อย่างแรก สำหรับ Copper Key คือการแข่งขัน ซึ่งเป็นการจู่โจมของวัฒนธรรมป๊อป คนๆ หนึ่งจะชนะได้ด้วยการถอยหลังกลับตลอดเส้นทางเท่านั้น เงื่อนงำในการค้นหาความท้าทายถูกพบก่อนที่ภาพยนตร์จะเริ่มต้น แต่เวดยังคงต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับฮัลลิเดย์ - เขาเกลียดกฎ - เพื่อค้นหาความทรงจำที่ผู้สร้างและอ็อกเดน มอร์โรว์เริ่มแตกแยก และเขาตั้งประเด็นว่าต้องการ ' ถอยหลัง '. มันเกี่ยวกับการคิดนอกกรอบ ใช้ความจริงที่มากกว่า และไม่กลัวที่จะยอมรับความผิดพลาด
ที่เกี่ยวข้อง: นักแสดงของ Ready Player One เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ดีที่สุดของสปีลเบิร์ก
งานที่สองสำหรับ Jade Key มาจากคำใบ้ในตอนท้ายของการแข่งขันโดยพาดพิงถึง ' ผู้สร้างที่เกลียดการสร้างของเขา ' และ ' ไม่ได้ก้าวกระโดด '. Parzival และ Art3mis ลองเปลี่ยนรูปแบบต่างๆ ของอาคารหลังนี้จากสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นความเสียใจครั้งใหญ่ที่สุดของ Halliday นั่นคือการเดทที่ล้มเหลวของเขากับ Karen Underwood ภรรยาของ Ogden ในภายหลัง และหลังจากการเกี้ยวพาราสีในโลกแห่งความจริงของพวกเขาต้องหยุดชั่วคราว จึงรู้ว่ามันอยู่ในหนังเรื่อง Halliday และ Karen ดูเมื่อเธออยากไปเต้นรำ: เดอะไชน์นิ่ง นักเขียนภาพยนตร์สตีเฟ่นคิงดูถูกเหยียดหยาม ลำดับต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวโดยการยอมรับของภาพยนตร์เรื่องนี้ โดยทางออกที่แท้จริงคือการขอให้โปรแกรมของชาวกะเหรี่ยงเต้น นอกเหนือจากระดับความรู้ที่จำเป็นในการไขเบาะแสแล้ว มือปืนทุกคนจะต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับชีวิตของฮัลลิเดย์ (คิระถูกกล่าวถึงเพียงครั้งเดียวในเอกสารสำคัญ) และผลงานภาพยนตร์ของสแตนลีย์ คูบริก ซึ่งแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงวิธีการเรียนรู้จากความผิดพลาดครั้งก่อน
ภาพยนตร์ข้ามการตามล่าหาภารกิจสุดท้าย (สำหรับ Crystal Key) โดย IOI ค้นพบได้อย่างรวดเร็วว่า ' ป้อมปราการที่น่าเศร้า ' ในเบาะแสก่อนหน้านี้คือปราสาทของ Halliday avatar Anorak ในเกม Planet Doom (สำหรับบันทึก มันต้องหารคำตอบสุดท้าย 42 ด้วยเลขอาคม 3 เพื่อหาว่าป้อมปราการอยู่ในภาค 14) โดยที่ Atari 2600 มีการตั้งค่า การชนะไม่จำเป็นต้องเอาชนะเกมใดเกมหนึ่ง แต่ให้หาไข่อีสเตอร์ให้เจอ การผจญภัย (ผู้พัฒนาเกม Warren Robinett เป็นคนแรกที่ซ่อนชื่อของเขา) การทำเช่นนี้จะทำให้ผู้เล่นได้คีย์สุดท้าย แน่นอนว่า สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนกว่ามากในภาพยนตร์ ด้วยการต่อสู้ที่ดุเดือดและการทำลายล้างของทุกคนในสนามรบก่อนที่ทุกอย่างจะถูกพูดและเสร็จสิ้น แต่แก่นของข้อความในที่นี้คือ มันคือการเล่น ไม่ใช่การชนะ นั่นคือ สำคัญ (นี่คือเหตุผลที่ Wade ปล่อยให้ IOI Sixer จบเกม - มันสำคัญมากที่จะ เขา ).
เห็นได้ชัดว่างานของฮัลลิเดย์ไม่ได้เกี่ยวกับการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปที่แทรกซึมอยู่ในพวกเขา แต่เป็นการสอนบทเรียน: ยอมรับความผิดพลาด เรียนรู้จากพวกเขา และเข้าใจว่าการเดินทางนั้นสำคัญ และนั่นคือความรู้ที่จำเป็นในการผ่านงานสุดท้าย...
การทดสอบครั้งสุดท้าย & ไข่อีสเตอร์ของฮัลลิเดย์
หลังจากได้กุญแจสามดอกเพื่อเปิด เวดไม่ชนะทันที เขาถูกพาไปที่ห้องหรูหราซึ่งมีไข่อีสเตอร์อยู่ตรงกลาง ซึ่ง Anorak เสนอสัญญาสำหรับ OASIS ให้เขา แน่นอนว่านี่ดูเหมือนชัยชนะ แต่ในแง่ของบทเรียนจากความท้าทายก่อนหน้านี้ก็เป็นอีกบททดสอบหนึ่งที่ชัดเจน: เวดกำลังได้รับการเสนอข้อตกลงแบบเดียวกับที่ฮัลลิเดย์ทำ ความหมายสำหรับเขาในการเซ็นสัญญาจะบั่นทอนวิธีการที่เขาไปถึงที่นั่น - เขากำลังสร้าง ความผิดพลาดเดียวกันเต็มใจที่จะยุติ การปฏิเสธข้อเสนอเป็นหนทางเดียวที่จะผ่านพ้นไป (การทำประกันยังหมายความว่า แม้ว่า Sorrento จะมีกุญแจสามดอก แต่เขาก็ไม่เคยควบคุม OASIS ได้อย่างแท้จริง)
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้เล่นคนหนึ่งพร้อมแค่ไหนที่จะได้ไข่อีสเตอร์ทั้งหมด
หลังจากการตัดสินใจครั้งนี้เท่านั้นที่เราจะได้ค้นพบจุดประสงค์ที่แท้จริงของฮัลลิเดย์ และเวดก็ได้รับไข่อีสเตอร์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการเดินทางของเขาที่สวยงามราวกับอยู่ในโลกแห่งความจริง (ผ่านชุด VR สุดไฮเทค) ทั้งฮีโร่และผู้ร้ายที่น่าทึ่ง ฮัลลิเดย์บางเวอร์ชั่น (ปริศนาที่เราจะย้อนกลับไป) จากนั้นเผยให้เห็นว่าทำไมเขาถึงสร้างโปรแกรมตั้งแต่แรก เขาใช้ชีวิตอยู่รวมกันเป็นฝูงซึ่งสร้างขึ้นจากความหลงใหลในวัฒนธรรมป๊อปและต้องการเชื่อมต่อกับผู้อื่น อย่างไรก็ตาม สำหรับการรวมตัวกันทั้งหมดนั้น OASIS ไม่เคยมีอยู่จริง ดังนั้นความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นจึงขาดความจริง ก่อนหน้านี้เรารู้สึกอย่างนี้แล้ว เรดดี้เพลเยอร์วัน กับเพื่อนสนิทที่ไม่รู้เรื่องของกันและกัน และตัวละครที่ตกตะลึงกับความเงียบสงบของการอยู่ข้างนอก แต่สุนทรพจน์สุดท้ายนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าโลกแห่งความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้ไม่มีที่อยู่อาศัย เมื่อถึงเวลานั้น Wade จะได้รับกฎของ OASIS (พร้อมด้วยความสามารถในการปิด)
สิ่งนี้ทำให้แข็งโดย Ogden Morrow ตลอดทั้งเรื่อง High Five ถูกชักนำให้เชื่อว่าคิระและพลาดโอกาสในเรื่องรักๆ ใคร่ๆ คือความเสียใจที่กำหนดนิยามของฮัลลิเดย์ และแม้ว่ามันจะหนักอึ้งกับเขาก็ตาม ความเจ็บปวดทำให้เขาตัดเธอออกจากความทรงจำโดยสิ้นเชิง นั่นไม่ใช่ดอกกุหลาบตูม ที่ศูนย์กลางของเรื่อง มิตรภาพที่แตกหักกับ ' และ ' ซึ่งเกิดจากเป้าหมายที่ขัดแย้งกันของพวกเขาสำหรับ OASIS ทำให้เขาอยู่ตามลำพังและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมนุษย์ เกมทั้งหมดของฮัลลิเดย์คือการปรารภต่อต้านสิ่งนั้นและทำให้แน่ใจว่าผู้สืบทอดตำแหน่งสุดท้ายของเขาจะไม่คลาดสายตาจากคนรอบข้าง
ภารกิจจึงไม่ใช่เพื่อควบคุม OASIS ต่อตัว แต่อีสเตอร์เอ้กสุดท้ายของฮัลลิเดย์คือเพื่อนที่เราสร้างระหว่างทาง ความเข้าใจจริงๆ ประสบ และเป็นตัวของตัวเอง อาจจะซ้ำซาก แต่สำคัญมาก
เกิดอะไรขึ้นกับโอเอซิส?
ในตอนท้ายของ เรดดี้เพลเยอร์วัน เวด - เหมือนตัวเอกของสปีลเบิร์กทุกคน - ดึงดูดผู้หญิง ซึ่งในเรื่องนี้มีความหมายมากกว่าปกติเล็กน้อย เป็นตัวแทนของการก้าวให้ไม่เหมือนฮัลลิเดย์: เขาไม่กลัวที่จะก้าวกระโดด แน่นอน เขายังคงควบคุม OASIS ได้ และนี่คือจุดที่เขาตัดสินใจที่สำคัญและเป็นอิสระโดยอิสระที่จะแบ่งปันการควบคุมกับส่วนที่เหลือของเขา ' ตระกูล 'ไฮไฟว์ เขาเปลี่ยนจากการตั้งชื่อตัวเองตามอัศวินผู้พยายามตามหาจอกศักดิ์สิทธิ์เดี่ยวๆ มาเป็นการทำความเข้าใจคุณค่าของมิตรภาพและการสนับสนุน ซึ่งเป็นสิ่งที่ฮัลลิเดย์ต้องการอย่างแท้จริง
ที่เกี่ยวข้อง: Ernest Cline พูดคุยกับเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนนวนิยายของเขาให้กลายเป็นภาพยนตร์
The Five เดินหน้าเพื่อทำให้ OASIS ประสานกันมากขึ้นและเป็นพลังแห่งความดีในโลกแห่งความจริง มากเท่ากับที่หลีกหนีจากมัน ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดคือกฎวันอังคาร/พฤหัสบดีที่มีการปิดการจำลองทั้งหมดสองวันต่อสัปดาห์ ในทางลอจิสติกส์นั่นจะเป็นฝันร้าย - เป็นไปตามเขตเวลาหรือไม่ คุณจะป้องกันแฮ็กเกอร์ได้อย่างไร? จะเกิดคู่แข่งหรือไม่ - แต่มันเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของความต้องการของสังคม dystopian ในการทำความเข้าใจความเป็นจริง
แน่นอนว่าความหมายโดยรวมคืออนาคตสดใส พบความสมดุลในสังคม และความผิดพลาดของฮัลลิเดย์ก็ได้รับการเรียนรู้จากคนรุ่นใหม่และชดใช้ให้กับอ็อก ผู้ซึ่งได้รับเงินเดือนหนึ่งในสี่ต่อปี ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา ต่อจากตำแหน่งภัณฑารักษ์ ความเคารพที่เขาสมควรได้รับ
เกิดอะไรขึ้นกับ IOI?
บริษัทใหญ่อีกแห่งในปี 2588 คือ IOI ซึ่งมีผลิตภัณฑ์อยู่ทุกหนทุกแห่ง แม้แต่ผู้ที่ต่อต้านก็ยังใช้ ขนาดเต็มของพวกเขาไม่ได้แสดงบนหน้าจอ โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ในแผนกความภักดี - โดยพื้นฐานแล้วเป็นแรงงานทาส ซึ่งคนจนถูกสร้างมาเพื่อ ' ทำงานนอกเวลา ' หนี้สะสมใน OASIS ซึ่งปกติจะจนตาย - และ Sixers - ความพยายามของ Sorrento ในการตามล่า Halliday ให้สำเร็จ ซึ่งหากสำเร็จจะทำให้พวกเขาสามารถสร้างรายได้จากอาณาจักรทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ตามที่เปิดเผยในฉากห้องประชุมในช่วงต้น พวกเขายังมีความแข็งแกร่งในตลาดฮาร์ดแวร์ โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นจุดเข้าสู่โลก VR
หนึ่งในคำตัดสินที่ใหญ่ที่สุดของ Wade ในตอนท้ายคือการปิด Loyalty Centers จาก OASIS ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่ทำให้แผนกทั้งหมดต้องปิดตัวลง มันไม่ได้ระบุไว้ในภาพยนตร์ แต่มันง่ายที่จะสันนิษฐานว่านี่ไม่ได้จบลงที่ IOI แต่จะเน้นไปที่รูปแบบใหม่ ด้วย OASIS ที่เป็นประโยชน์ตลอดกาลอย่างแท้จริง ความพยายามของพวกเขาจึงต้องไปในทิศทางที่บิดเบือนน้อยลง
ฮัลลิเดย์ 'ยังมีชีวิตอยู่' หรือไม่?
คำถามที่ใหญ่ที่สุดที่ทิ้งไว้ เรดดี้เพลเยอร์วัน อย่างไรก็ตามมีอยู่นอกโลกแห่งความเป็นจริง ก่อนที่ฮัลลิเดย์ทั้งที่แก่กว่า มาร์ค ไรแลนซ์ วินเทจ และตัวตนที่อายุน้อยกว่าของเขาจะทิ้งเวดไว้ที่จุดไคลแม็กซ์ของภาพยนตร์ ผู้สืบทอดจะถามผู้สร้างว่าเขาคือตัวอะไร เขาไม่ใช่อวตาร แล้วเขาเป็น NPC หรืออะไรมากกว่านั้น ทั้งหมดที่ 'ฮัลลิเดย์' พูดก็คือ ใช่ ตัวจริงของเขาตายไปแล้ว
ที่เกี่ยวข้อง: พร้อมเล่นสอง? มันอาจเกิดขึ้นได้
เนื่องจากซีเควนซ์ก่อนหน้านี้เน้นไปที่ความเป็นจริงที่เป็นจริง มีความจริงเชิงอัตวิสัยที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่นี่ แต่ความหมายโดยนัยของการเพิ่มความเป็นไปได้ทำให้ผู้ชมถามว่ามีอะไรเพิ่มเติมหรือไม่ ฮัลลิเดย์ได้อัปโหลดจิตสำนึกของเขาไปยัง OASIS ซึ่งสามารถมีชีวิตอยู่ได้ตลอดไปหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น เรื่องราวเตือนใจของเขายิ่งน่าสลดใจ เขาอยู่ในการดำรงอยู่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเขาไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในชีวิตของเขาและใช้ชีวิตอย่างแท้จริงได้ (อาจจะพบอิสรภาพกับผู้สืบทอดเท่านั้น) ควร เรดดี้เพลเยอร์วัน รับภาคต่อ กระทู้นี้โดนดึงแน่ (ถ้าไม่เข้า หนังสือเล่มที่สองที่เป็นไปได้ของ Ernest Cline แม้ว่าฉากนี้จะเป็นช่วงเวลาในภาพยนตร์เท่านั้น)
Ready Player One แสดงให้เห็นด้านมืดของความคิดถึงองค์กร
อย่าพลาด เรดดี้เพลเยอร์วัน อนาคตของมันคือโทเปียที่แท้จริง มีข้อเสนอแนะว่าสิ่งที่แย่กว่านั้นคือยังมาพร้อมกับศักยภาพในการควบคุม OASIS ของ IOI ที่คุกคามการรีดนมโลก VR เพื่อความคุ้มค่าทั้งหมดของมัน (เช่น Loyalty Centers ที่ทำเพื่อผู้โชคร้าย) แต่นั่นไม่ใช่การที่บริษัทต่างๆ จะเข้าครอบครอง: พวกเขา ' ได้เข้ายึดครองโลกแห่งความจริงแล้ว Columbus Stacks เป็นสลัมแห่งอนาคต ฉาบด้วยโฆษณาที่รุกรานและเต็มไปด้วยผู้คนที่ตัดขาดจากความเป็นจริง โลกเป็น ซ้อนกัน ต่อสู้กับพวกเขาด้วยทางออกเดียวผ่านความสำเร็จของ OASIS; มันกลายเป็นเครื่องจักรให้คนโลภบงการคนสิ้นหวังไปแล้ว ไม่ต่างกับการพนันในสมัยนี้ ในความเป็นจริง แม้จะแข่งกับพวกเขาตั้งแต่เริ่มต้นและกลายเป็นส่วนหนึ่งของการก่อจลาจลในภายหลัง เวดยังคงใช้เทคโนโลยี IOI เพื่อเข้าถึง OASIS และนั่นคือก่อนที่เราจะไปถึงข้อเท็จจริงที่ว่า IOI สามารถหลบหนีการโจมตีของผู้ก่อการร้ายได้ โดยผู้ยุยง Sorrento ได้แก้ตัวว่าเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจ
พูดง่ายๆ ว่า OASIS คือที่หลบภัยแห่งสุดท้าย แต่นั่นเป็นความจริงจอมปลอม นั่นคือภาพลวงตา แม้ว่ามันจะช่วยหลบหนี แต่มันก็เป็นการดำรงอยู่ที่ผิดพลาดซึ่งทำงานบนโครงสร้างที่มีข้อบกพร่องแบบเดียวกันของโลกแห่งความจริง และมีการทับซ้อนกันมากพอที่จะทำให้เกิดปัญหาได้ ไม่สามารถเป็นอิสระได้จนกว่าจะยอมรับความเป็นจริง ไม่มีใครรู้จักกันแค่เวอร์ชั่นที่อยากนำเสนอ มันค่อนข้างชัดเจนว่าขนานไปกับวัฒนธรรมที่หมกมุ่นอยู่กับอินเทอร์เน็ตของเรา แต่จุดสนใจอยู่ที่ธรรมชาติของแต่ละคนในขอบเขตนั้นมากพอๆ กับที่มันเป็นแค่แมลงเม่า
ที่เกี่ยวข้อง: Ben Mendelsohn พูดถึงการเป็นวายร้ายของผู้เล่น Ready
คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ดีที่สุดจากการใช้ความคิดถึงที่เป็นที่พูดถึงกันมากของภาพยนตร์เรื่องนี้ กันเตอร์และตระกูลของพวกเขาเพียงแค่หาความสุขในสิ่งที่พวกเขารัก ในขณะที่ IOI พยายามสร้างอาวุธให้กับมัน โดยหาวิธีที่จะชักใยผู้ที่คลั่งไคล้ในการใช้เงิน Nolan Sorrento น่าสนใจในเรื่องนี้เป็นพิเศษ เวดถูกเรียกว่าเป็นผู้เกลียดชัง เขาไม่มีความใส่ใจหรือความเข้าใจในสิ่งใดๆ ที่เขาแลกเปลี่ยนเลย มีเพียงผลกำไรที่เป็นไปได้ (แม้ว่าเขาจะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับฮัลลิเดย์ก็ตาม) ตัวร้ายของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นผู้บงการความคิดถึง ไม่แม้แต่จะถือว่ามันเป็นสินค้า แต่เป็นเครื่องมือ เขาเป็นคนตรงกันข้ามกับฮัลลิเดย์และเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับอะไร เรดดี้เพลเยอร์วัน เป็นเรื่องเกี่ยวกับ อันที่จริง เมื่อได้เห็นความบริสุทธิ์ของ Easter Egg ผ่านอินเทอร์เฟซของ Wade เท่านั้นที่เขาจะได้รับความรักและความหลงใหล (หากไม่ได้รับการไถ่บาป)
Ready Player One พูดอะไรเกี่ยวกับความคิดถึง
ในการสร้างรุ่นก่อนวางจำหน่ายสำหรับ เรดดี้เพลเยอร์วัน เป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉยต่อกระแสต่อต้าน - ต่อต้านหนังสือของไคลน์อย่างเด่นชัด แต่กลับล้นทะลักเข้าไปในกระแสโฆษณาของภาพยนตร์เมื่อการตลาดพุ่งกระฉูด มีหลายปัจจัยสำหรับสิ่งนี้ แต่ส่วนใหญ่เน้นไปที่แนวทางของความคิดถึง ตอนนี้แหล่งที่มามีจำนวนมาก ' การอ้างอิงเพื่อประโยชน์ของการอ้างอิง ' บางอย่างที่ตัวอย่างหนังยัดเยียดไข่อีสเตอร์/ซ่อนอารมณ์ไว้เหนือภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ปัญหาที่แท้จริงคือการแสดงความเชื่อแบบเกินบรรยายและความคิดที่ว่าความรู้สารานุกรมเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปในยุค 80 นั้นมีอำนาจสูงสุด มันคือจินตนาการชายเนิร์ดผิวขาวที่สร้างแรงบันดาลใจ
ในขณะที่ผู้ที่ต้องการหาอ่านใน เรดดี้เพลเยอร์วัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้รับการดูแลจากการโปรโมตข้ามช่อง นั่นไม่ใช่สิ่งที่สปีลเบิร์กกำลังเทศนาอย่างแน่นอน เรดดี้เพลเยอร์วัน ภาพยนตร์เกี่ยวกับความสมดุล: เกี่ยวกับการเพลิดเพลินกับเกม วัฒนธรรม ความคิดถึงที่คุณเพลิดเพลิน แต่เข้าใจในสิ่งที่พวกเขาเป็นและสามารถมองข้ามไปได้ ภาพยนตร์บอกผู้ชมอย่างชัดเจนว่าให้ออกไปข้างนอก แต่การบอกว่านั่นคือข้อความที่สมบูรณ์จะเป็นการลดลง เป็นเรื่องของผู้คนที่ต้องค้นหาและกำหนดสิ่งต่าง ๆ สำหรับตัวเอง มาจากสปีลเบิร์ก ผู้กำกับที่เติบโตมาจากนักปฏิวัติแห่งนิวฮอลลีวูด และยังคงให้คำนิยามแก่คนสองชั่วอายุคนจนถึงจุดที่ชื่อของเขาเป็นเพียงคำกริยา ความหมายที่ชัดเจนกว่านั้นก็คือ เป็นคนใหม่
ในช่วงต้น เวดถือว่าคำแนะนำของ Art3mis เป็นเพียงคำพูด แต่ในตอนท้าย เขาได้สร้างภารกิจทั้งหมดตามตัวตนของเขา ไม่ใช่ตัวตนของ Parzival และเอกลักษณ์เป็นสิ่งสำคัญ ตามที่ระบุไว้ในตอนต้น OASIS เติบโตเพราะคุณสามารถเป็นใครมากกว่าสิ่งที่คุณทำได้ ซึ่งสร้างเพื่อบางสิ่ง ' สนุก ' ยังขาดความลึกซึ้งหรือความซื่อสัตย์ ไม่มีใครรู้จักใครจริง ๆ และความสัมพันธ์ที่แท้จริงของพวกเขาก็ตึงเครียดตามไปด้วย ภาพยนตร์เรื่องนี้มองเห็นตัวละครที่เอาชนะสิ่งนั้นได้ - Art3mis มองเห็นภาพโดยอวตารของเธอได้รับการตีความแบบพิกเซลของไฝของเธอ - และในการทำเช่นนั้นทำให้ชัดเจนว่าตัวตนนั้นถูกกำหนดโดยมากกว่าสื่อที่เราบริโภค มันสวนทางกับจุดเข้าของหนัง และนั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงได้ผล
ที่เกี่ยวข้อง: ไข่อีสเตอร์ Star Wars ใน Ready Player One
สิ่งที่น่าทึ่งคือนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้รับการสอนเรื่องนี้ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การพัฒนาในขณะที่เรียนรู้จากอดีตเป็นข้อความกว้างที่เป็นหัวใจของทั้งคู่ เสือดำ และ สตาร์ วอร์ส: เจไดองค์สุดท้าย และแม้ว่าการประยุกต์ใช้จะแตกต่างกัน (ภาพยนตร์เหล่านั้นเกี่ยวข้องกับลัทธิล่าอาณานิคมและการพัฒนาครอบครัวตามลำดับ) การปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องเผยให้เห็นมากมายเกี่ยวกับตำแหน่งของวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นของเรา - และอะไร เรดดี้เพลเยอร์วัน เป็นเรื่องเกี่ยวกับ
Ready Player One เกี่ยวกับการเติบโตขึ้น 'ตอนนี้'
ระดับความอิ่มตัวของเทคโนโลยีในยุค 2010 อาจไม่ฉูดฉาดหรือสร้างความเสียหายต่อสังคมเท่ากับปี 2045 ของสปีลเบิร์ก/ไคลน์ แต่ความคล้ายคลึงกันนั้นฝังรากลึก: เรดดี้เพลเยอร์วัน เป็นเรื่องของการเติบโตในยุคปัจจุบัน Halliday เกิดในปี 1980 เขาเป็นพันปี เวดเกิดในปี 2027 เขาเป็นกลุ่มถัดไปจาก Generation Z เมื่อรวมกันแล้ว พวกเขาคืออดีตและอนาคตของคนในวัยที่กำลังจะมาถึง รุ่นโฟกัสของตอนนี้
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญที่โลกของภาพยนตร์จะต้องมีความสยองขวัญแบบดิสโทเปียแฝงอยู่ นั่นคือโลกที่เราสร้างขึ้นหากความหลงใหลในวัฒนธรรมและการครอบงำทางการค้ายังคงดำเนินต่อไป เรดดี้เพลเยอร์วัน วางตำแหน่งตัวเองเป็นคำเตือนจากอนาคตว่าเราจะจบลงที่ไหน แต่ยังแสดงให้เห็นว่าแม้ในสถานการณ์ที่มืดมนที่สุดความดีก็สามารถเอาชนะได้ มันกำลังบอกเราทุกคนว่าการค้นหาสิ่งที่สำคัญเป็นการส่วนตัว - เพื่อนเหนือสิ่งอื่นใด - เป็นกุญแจสำคัญ และนั่นไม่ใช่เรื่องจริงไปกว่าวันนี้ พูดง่ายๆ ก็คือหนังของสปีลเบิร์กนั่นเอง
ถัดไป: Ready Player One ควรมีฉากท้ายเครดิต
วันที่เผยแพร่ที่สำคัญ
-
เรดดี้เพลเยอร์วัน
วันที่วางจำหน่าย: 2018-03-29