Smash Ultimate: Mythra อัดแน่นด้วย One Move

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Smash Ultimate เพิ่ม Pyra และ Mythra ลงในบัญชีรายชื่อ หนึ่งในทักษะของ Mythra นั้นแข็งแกร่งมากจนทำให้นักสู้แบบทูอินวันทั้งตัวมีพละกำลังมากเกินไป





Pyra และ Mythra จาก พงศาวดาร Xenoblade 2 เปิดตัวครั้งแรกใน Super Smash Bros. อัลติเมท เมื่อวันที่ 4 มีนาคม และชุมชนของเกมได้ค้นพบแล้วว่าหนึ่งในการเคลื่อนไหวของพวกเขาทำให้เกมแตก เครื่องบินรบแบบทูอินวันให้ผู้เล่นสลับไปมาระหว่าง Pyra ที่โจมตีอย่างหนักกับ Mythra ที่เร็วราวสายฟ้า เหมือนกับPokémon Trainer ผู้ครอบครองดาบทั้งสองมีการโจมตีปกติที่คล้ายกันในขณะที่ความสามารถพิเศษของพวกเขาแตกต่างกันอย่างมาก แต่ Mythra มีความสามารถพิเศษที่เรียกว่า Foresight ซึ่ง Pyra ขาดไป






ทักษะนี้ทำให้หากศัตรูโจมตี Mythra ระหว่างเฟรมที่สองและหกของการหลบเฉพาะจุด หลบอากาศ กลิ้งไปข้างหน้า หรือกลิ้งย้อนกลับ พวกมันจะถูกแช่แข็ง ในขณะที่ Mythra สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ความสามารถทำงานคล้ายกับ Smash Ultimate คุณลักษณะ Bats Within ของ Bayonetta ซึ่งช่วยให้เธอหลบการโจมตีได้อย่างรวดเร็วโดยกลายเป็นฝูงค้างคาว แต่ Foresight ก็ใช้งานได้เหมือนกับ Witch Time ของ Bayonetta ซึ่งเป็นความสามารถในการโต้กลับที่สโลว์คู่ต่อสู้ที่โจมตี Bayonetta ในระหว่างระยะเวลาของการเคลื่อนไหวนั้น การหลอมรวมความสามารถทั้งสองนี้เข้ากับการมองการณ์ไกลทำให้ Smash Bros' Mythra เอาชนะได้อย่างชัดเจน



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Pyra & Mythra อยู่ใน Smash Bros. หนึ่งตัวละครหรือสองตัว?

Smash Bros. YouTuber และผู้จัดการแข่งขัน Calvin 'GimR' Lofton เผยแพร่วิดีโอเมื่อวันที่ 6 มีนาคมที่มีรายละเอียดว่าทำไมการมองการณ์ไกลของ Mythra จึงย้ายเข้ามา ชน กำลังทำลายเกมอย่างมีประสิทธิภาพ ปัญหาหลักคือ Foresight เปิดใช้งานอย่างรวดเร็วจนมองไม่เห็น (0.033 วินาทีหลังจากป้อนข้อมูล) และไม่มีคูลดาวน์ที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้งานอย่างต่อเนื่อง การขาดคูลดาวน์และการเคลื่อนตัวของอากาศและพื้นดินที่รวดเร็วของ Mythra ทำให้เกิดการผสมผสานที่จะต้องมีการเนิร์ฟในไม่ช้า






Smash Ultimate: ทำไม Mythra ถึงมีพลังมากเกินไป

Mythra มีความสามารถทางเทคนิคในการลงโทษการโจมตีของตัวละครใน Smash Ultimate ตราบใดที่ผู้เล่นสามารถหลบหลีกหรือหมุนตัวเมื่อการโจมตีกระทบพวกเขา GimR แสดงให้เห็นหลายวิธีที่ความสามารถนี้สามารถใช้ในทางที่ผิดเพื่อหยุดนิ่ง ชน ฝ่ายตรงข้ามแม้ว่าพวกเขาจะตี Mythra โดยใช้ขีปนาวุธบางอย่าง สิ่งนี้ทำให้ Mythra ได้เปรียบอย่างมากกับทั้งหมด Smash Ultimate ร่ายเพราะไม่มีตัวละครอื่นใดที่มีความสามารถในการป้องกันแบบเดียวกัน



GimR ทำได้ดีที่สุด การมองการณ์ไกลช่วยให้ ' มิทราให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีเมื่อเธอควรจะเสียเปรียบ .' โดยปกติ เมื่อโล่ของตัวละครอื่นถูกโจมตีด้วยการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัย (การโจมตีที่พวกเขาไม่สามารถลงโทษก่อนที่คู่ต่อสู้จะลงมือได้) พวกเขาจำเป็นต้องหาวิธีที่จะออกจากสถานการณ์นั้น Mythra สามารถหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้นได้ทั้งหมดโดยขู่ว่าจะใช้ Foresight เป็นตัวเลือกที่ไม่ต้องออกจากคุก หรือหลอกล่อคู่ต่อสู้ของเธอให้ไม่ทำอะไรเลยเพราะกลัวการมองการณ์ไกล






Nintendo พยายามสร้างสมดุลของ Foresight โดยเพิ่มเฟรมพิเศษ 5 เฟรมในการหลบและม้วนของ Mythra ดังนั้นศัตรูจะมีเวลามากขึ้นในการลงโทษการหลบหลีกของเธอหากพวกเขาเห็นว่าพวกมันกำลังมา Grabs ยังไม่เปิดใช้งาน Foresight ดังนั้นผู้เล่นสามารถแกล้งทำเป็นว่าพวกเขากำลังจะแกว่งแล้วคว้าแทน (เทคนิคที่เรียกว่า Tomahawk คว้า) ถึงกระนั้น Mythra และ Pyra ก็มีความได้เปรียบเหนือสิ่งอื่นใด Super Smash Bros. อัลติเมท รายชื่อที่จะแย่ลงถ้า Foresight ไม่ถูกแตะต้องและผู้เล่นที่มีประสบการณ์เรียนรู้วิธีล่วงละเมิดมากยิ่งขึ้น



ที่มา: GimR Lab/YouTube