การรีเมคคนสุดท้ายอาจหมายถึงอะไรสำหรับ TLOU ตอนที่ 3

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

The Last of Us เวอร์ชัน PS5 ที่คาดไว้อาจมีส่วนแบ่งสำหรับผู้พัฒนา Naughty Dog และผู้คนอาจต้องรอดูว่าจะเป็นรุ่นใด





ยังไม่มีการยืนยันอะไรเลย สุดท้ายของเราตอนที่ 3 เเละอีกอย่าง TLOU ภาคต่ออาจไม่เกิดขึ้นเลยแม้จะประสบความสำเร็จในสองเกมแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม Naughty Dog ได้รับการกล่าวขานว่ากำลังทำงานกับ PS5 ที่สร้างขึ้นใหม่จากต้นฉบับ คนท้ายของพวกเรา - รีมาสเตอร์ครั้งที่สองในเวลาไม่ถึง 10 ปีหลังจากเวอร์ชั่น 2014 สำหรับ PS4 การดำรงอยู่ของโครงการอาจส่งผลกระทบในเชิงทฤษฎี สุดท้ายของเรา 3 ในหลาย ๆ ความรู้สึก






รายละเอียดของ คนท้ายของพวกเรา การรีเมคซึ่งไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการนั้นไม่ชัดเจน แต่อย่างน้อยที่สุดก็น่าจะได้รับความละเอียด 4K และเสียง 3 มิติที่แท้จริงรวมถึงตัวละครวัตถุและพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้น คำถามที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นก็คือจะมีการปรับปรุงการเล่นเกมกี่ครั้ง รวมจาก สุดท้ายของเราตอนที่ 2 เนื่องจากอาจเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลกลุ่มใหม่ในลักษณะที่ต้องการการทำงานพิเศษหลายเดือน เนื้อหาโบนัสสามารถขยายการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: TLOU2 สร้างพวกเราคนสุดท้ายอย่างไร 3 [จบสปอยเลอร์]

ความล่าช้าของความคืบหน้าใน สุดท้ายของเราตอนที่ 3 เป็นผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นมากที่สุดของไฟล์ TLOU รีเมค แต่ยังห่างไกลจากการรับประกัน ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้นักข่าวที่ทำลายการมีอยู่ของผลิตภัณฑ์ - บลูมเบิร์ก Jason Schreier - พูดอย่างนั้น คนท้ายของพวกเรา คือ ' บางสิ่งบางอย่างสำหรับผู้คนที่จะทำในปีหน้าหรือมากกว่านั้น ในขณะที่เกมอื่น ๆ อยู่ในช่วงก่อนการผลิตเนื่องจาก Naughty Dog เป็นสตูดิโอที่มีหลายทีมและคนงานบางคนสามารถจบลงจากแนวหน้าได้ชั่วคราว เฉพาะในกรณีที่การรีเมคจบลงด้วยความยืดเยื้อและ / หรือการดึงทรัพยากรของทีมอื่นมาใช้ซึ่งความล่าช้าจะเกิดขึ้น สมมุติว่าผู้คนอาจถูกดึงออกไปได้ คนท้ายของพวกเรา โครงการรีเมคเพื่อช่วยที่อื่นเนื่องจากไม่มีการรีมาสเตอร์คนใดที่จะขายออริจินัลบล็อกบัสเตอร์ได้






คนสุดท้ายของเราตอนที่ 3 สามารถเชื่อมโยงกับตอนที่ 1



Naughty Dog อาจต้องการรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการทบทวนซ้ำ คนท้ายของพวกเรา ในอนาคตทางทฤษฎี สุดท้ายของเรา 3 ปล่อย. การเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มเติมบางอย่างอาจทำได้ง่ายเพียงแค่ต้องการคัดลอกเกมเพลย์ทรอปิคอลหรือเซ็ตเซ็ต บนพื้นฐานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผู้เขียนอาจตระหนักว่าพวกเขาต้องการทบทวนธีมหรือพล็อตบางประเด็นซึ่งส่วนหนึ่งจะถูกย่อให้เล็กลงหรือถูกละเลยอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในภาคต่อเมื่อถึงเวลาสร้างสคริปต์ แม้แต่เกมที่ดีที่สุดก็ยังต้องตัดสินว่าอะไรสำคัญเนื่องจากสคริปต์ที่เต็มไปด้วยบริการแฟน ๆ แบบไม่หยุดนิ่งอาจจะดูไม่เป็นระเบียบและยาวเป็นสองเท่า






ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Neil Druckmann ได้ปัดเป่าความคิดนั้นออกไป สุดท้ายของเราตอนที่ 3 อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันโดยอ้างว่ามันจะเป็น ' ชี้แจงยากกว่าที่จะกลับไปยังโลกนั้น 'หลังจากเกมที่แล้วซึ่งตัวเองต้องใช้เหตุผลในการสร้างเหตุผล นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักลังเลที่จะกลับมาดูซีรีส์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าซึ่งอาจนำไปสู่ความเบื่อหน่ายหรือการหยุดนิ่งในเชิงสร้างสรรค์ส่งผลให้เกมหรือพรสวรรค์ระดับปานกลางต้องทิ้งโอกาสที่น่าสนใจมากขึ้น เป็นไปได้ทั้งหมดที่ คนท้ายของพวกเรา การรีเมคอาจเป็นรายการ 'ใหม่' ขั้นสุดท้ายในซีรีส์