Horde และ Alliance ของ WoW จะสามารถเล่นด้วยกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวเกม ซึ่งอาจช่วยลดเวลาในการรอคิว
หมายเหตุบรรณาธิการ: Activision Blizzard ยื่นฟ้องต่อ Activision Blizzard โดยกรมการจ้างงานและการเคหะแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งอ้างว่าบริษัทมีส่วนเกี่ยวข้องกับการล่วงละเมิด การเลือกปฏิบัติ และการตอบโต้พนักงานหญิงของบริษัท Activision Blizzard ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหา รายละเอียดทั้งหมดของคดีความ Activision Blizzard (คำเตือนเกี่ยวกับเนื้อหา: การข่มขืน การฆ่าตัวตาย การล่วงละเมิด การล่วงละเมิด) กำลังได้รับการอัปเดตเมื่อมีข้อมูลใหม่
World of Warcraft ระบบฝ่ายคู่ขนานระหว่าง Horde กับ Alliance นั้นเข้มงวดเสมอมา แต่ดูเหมือนว่ากำลังจะเปลี่ยนไปด้วยรูปแบบการเล่นข้ามฝ่ายแบบใหม่ MMORPG ยอดนิยมมีมานานกว่า 16 ปีแล้ว และตลอดช่วงชีวิต ฐานผู้เล่นถูกแบ่งระหว่างสีแดงและสีน้ำเงิน และตอนนี้เท่านั้นที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มเอนเอียงไปสู่การสงบศึกถาวร ความแตกแยกระหว่างผู้เล่นตามฝ่ายที่พวกเขาเล่นเป็นส่วนสำคัญของ Warcraft ประสบการณ์ตั้งแต่กำเนิด เนื่องจากตำนานของเกมสร้างขึ้นจากการต่อสู้ระหว่างสองเผ่าพันธุ์
ผู้เล่นต้องเผชิญกับการตัดสินใจว่าฝ่ายใดจะเลือกช่วงเวลาที่พวกเขาสร้างตัวละครตัวแรก ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติที่พวกเขาต้องการเล่น พันธมิตรมีไว้สำหรับมนุษย์ คนแคระ และไนท์เอลฟ์ ในขณะที่ ว้าว เผ่าพันธุ์ Horde ของ Horde ประกอบด้วย orcs, Trolls และ Tauren เพื่อตั้งชื่อเพียงไม่กี่คนจาก Azeroth ผู้เล่นต้องอยู่ในฝ่ายที่เล่นให้ โดยแยกออกจากฝั่งศัตรูโดยสิ้นเชิง เว้นแต่จะเผชิญหน้าพวกเขาในการต่อสู้แบบ PvP หรือผ่านพวกเขาไปในโซนที่เป็นกลาง กิลด์เป็นแบบปิดกลุ่มและวิธีเดียวที่จะเปลี่ยนกลุ่มคือสร้างตัวละครใหม่หรือจ่ายเงินจริงเพื่อเปลี่ยนเผ่าพันธุ์ของคุณ
ที่เกี่ยวข้อง: วิธีปลดล็อก (& ใช้) Mounts ใน The Maw ใน World of Warcraft: Shadowlands
ผู้เล่นระหว่างกลุ่มต่างๆ ถูกขัดขวางไม่ให้เข้าใจซึ่งกันและกัน เนื่องจากบอทในเกมจะแย่งชิงข้อความเพื่อให้ดูเหมือนกับอีกกลุ่มหนึ่งกำลังพูดภาษาต่างประเทศ นี่เป็นสัมผัสที่ยอดเยี่ยมจากมุมมองของตำนาน แต่ผู้เล่นหลายคนเริ่มเบื่อหน่ายการต่อสู้ที่ไม่หยุดหย่อนและการแบ่งขั้วทางวัฒนธรรม อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ของกลุ่มเป็นจุดขายที่สำคัญในแง่ของปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นมาเป็นเวลานาน เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงสะพานข้ามช่องว่างดังกล่าว
วิธีเล่นข้ามฝ่ายใน World of Warcraft จะทำงานอย่างไร
โดยพื้นฐานแล้ว ทันทีที่การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลบังคับใช้ใน ว้าว ของ Shadowlands ในแพตช์ 9.2.5 ผู้เล่นจะสามารถเลือกได้ว่าเครื่องมือการค้นหากลุ่มจะรวมผู้เล่นจากฝ่ายตรงข้ามด้วยหรือไม่ ในขณะที่มันทำงานอยู่ ตัวค้นหากลุ่มแบบแมนนวลจะแสดงผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วมปาร์ตี้นั้นในกิจกรรมใด ๆ ที่ได้รับเลือก และหัวหน้าอาจตัดสินใจว่าจะเชิญพวกเขาหรือไม่ การเลือกเล่นข้ามฝ่ายนั้นหมายความว่าผู้เล่นทุกคนในอาณาจักรนั้นสามารถดูและสมัครเข้าร่วมกลุ่มนั้นได้แล้ว
สิ่งนี้ใช้กับเนื้อหาตอนท้ายเกมทั้งหมดใน World of Warcraft นอกเหนือจากภารกิจเฉพาะฝ่ายในโลก PvP Battlegrounds และ Arena ที่มีคะแนนหรืออย่างอื่นรวมอยู่ด้วยแล้ว ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่เนื่องจากความเป็นธรรมที่แท้จริงสำหรับ PvP ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม Alliance และ Horde ที่เท่าเทียมกันอย่างมาก และปัจจุบันไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ผลกระทบของการเลือกใช้ระบบ PvP แบบเปิดโล่งของเกมที่เรียกว่า Warmode จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในแง่ของกลุ่ม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น Alliance และ Horde จะยังคงสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างอิสระนอกอินสแตนซ์
ที่เกี่ยวข้อง: เนื้อหา Warcraft มาถึงอุปกรณ์พกพาในปี 2565
เกี่ยวกับ Raiding, Dungeons และเนื้อหาดั้งเดิมใน ว้าว การเล่นข้ามฝ่ายหมายความว่าผู้นำสามารถรับสมัครเพื่อนร่วมทีมจากกลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่กว่ามาก และคิวสำหรับผู้ค้นหากลุ่มอัตโนมัติก็จะลดลงอย่างมากเช่นกัน อิสระในการเลือกนี้จะส่งผลดีต่อทั้งเนื้อหา PvE และ PvP เนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถทางเชื้อชาติใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการอย่างเต็มที่โดยไม่ถูกจำกัดโดยฝ่ายของตน ตัวอย่างเช่น หาก PvPer ต้องการใช้ประโยชน์จากความสามารถทางเชื้อชาติของมนุษย์ แต่ยังต้องการเล่นกับเพื่อนฝูงของพวกเขา พวกเขาสามารถทำได้ง่ายๆ
เหตุใด World of Warcraft จึงได้เพิ่มการเล่นข้ามฝ่ายในที่สุด
การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้เพื่อลดข้อจำกัดในการเล่นเกมได้ถูกนำมาใช้ใน World of Warcraft ก่อน. การแนะนำรูปแบบการเล่นข้ามอาณาจักรทำให้ผู้เล่นจากอาณาจักรต่างๆ (แต่ไม่ใช่ภูมิภาคที่แตกต่างกัน) สามารถร่วมทีมได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้เงินเพื่อเปลี่ยนอาณาจักรหากต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ ในอาณาจักรอื่น ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเปลี่ยนฝ่ายระหว่าง Alliance และ Horde ใน ว้าว เพื่อให้ได้ผลเช่นเดียวกัน
Blizzard Entertainment หยุดรายงานหมายเลขการสมัครสมาชิกต่อสาธารณะในระหว่าง World of Warcraft ของ ขุนศึกแห่งเดรเนอร์ การขยายตัว อาจเป็นเพราะผู้เล่นลดลงอย่างมาก การเคลื่อนไหวที่จุดชนวนให้เกิดความขัดแย้งอย่างมาก ไม่ว่าผู้เล่นจะสามารถเดาได้ว่ามีผู้ติดตามจริงกี่คน World of Warcraft และจำนวนผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเนื้อหากลุ่มหลังจบเกม ภายหลังการฟ้องร้องและการโต้เถียงรอบ ๆ บริษัท เมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงความรู้สึกผสมเกี่ยวกับ World of Warcraft's การขยายตัวในปัจจุบัน ชาโดว์แลนด์ส มีแนวโน้มว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานจะลดลง โดยมากขนาดไหนไม่สามารถระบุได้ แต่เชื่อได้เลยว่าการตัดสินใจที่จะแนะนำ การเล่นเกมข้ามฝ่ายไปยัง ว้าว ยังเป็นความพยายามที่จะแก้ไขผลที่ตามมาของฐานผู้เล่นที่ลดน้อยลง
ปฏิสัมพันธ์ข้ามฝ่ายมีความหมายอย่างไรสำหรับอนาคตของ World Of Warcraft
ตราบเท่าที่ Warcraft แฟรนไชส์มีอยู่รอบ ๆ ตำนานของเกมได้หมุนรอบ Alliance และ Horde ต่อสู้กับมันเพียงร่วมมือเมื่อมีภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าเช่น Scourge หรือ Burning Legion เพื่อคุกคามการดำรงอยู่ของพวกเขาทั้งสอง กิจวัตรการกลับไปกลับมานี้เกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มซีรีส์ ไปจนถึงภาคเสริมครั้งก่อน ว้าว ของ การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ ที่เรื่องราวถึงจุดสุดยอดในการทับถมของ Warchief of the Horde ในปัจจุบัน World of Warcraft , ซิลวานัส วินด์รันเนอร์. กลุ่ม Horde เคยมี Warchiefs ที่กดขี่ข่มเหงมาก่อน แต่การกระทำของ Sylvanas ได้เบี่ยงเบนไปจากความตั้งใจเดิมของ Horde เมื่อเริ่มสงครามมากเกินไป
ที่เกี่ยวข้อง: ระบบเกียรติยศใหม่ของ Hearthstone รวบรวม Horde vs Alliance Warfare ของ WoW
เนื้อเรื่องหลักของ การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ ตาม Varok Saurfang นักรบออร์ครุ่นเก๋า ขณะที่เขาพยายามกอบกู้ Horde กลับคืนมาและฟื้นฟูจุดประสงค์อันมีเกียรติของพวกเขา กษัตริย์ Anduin Wrynn ผู้นำที่อายุน้อยและมีเมตตาของ Alliance พยายามดิ้นรนเพื่อสันติภาพมาโดยตลอด และเขาได้ช่วย Saurfang ให้เปิดเผย Sylvanas ว่าไม่เหมาะที่จะปกครอง ประเด็นทั้งหมดของเนื้อเรื่องนี้คือการทำลายวัฏจักรของวัฒนธรรม Horde vs Alliance ในที่สุด ความพยายามที่จะส่งผลกระทบต่อปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นซึ่งกันและกันในไม่ช้า กลุ่ม Horde แลกเปลี่ยนรูปแบบความเป็นผู้นำแบบเผด็จการของตนกับสภาผู้นำทางเชื้อชาติ โดยหยุดยิงกับกลุ่มพันธมิตรที่มีแนวโน้มว่าจะคงอยู่อย่างถาวร
ความรู้สึกในหมู่แฟน ๆ ตำนานหลายคนคือพวกเขาเบื่อหน่ายระบบเลขฐานสองแบบวงกลมระหว่างกลุ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้ที่ลงทุนในตำนานของ ว้าว Azeroth ของทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นฮาร์ดคอร์ มีความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียเอกลักษณ์ของฝ่ายและความกังวลเหล่านี้ถูกต้อง แต่ไม่มีภาระผูกพันในการโต้ตอบกับฝ่ายตรงข้ามเลย เนื่องจากการเล่นข้ามฝ่ายเป็นตัวเลือกล้วนๆ ดูเหมือนว่าในอนาคต การแบ่งแยกที่เข้มงวดระหว่างผู้เล่น Horde และ Alliance เป็นแง่มุมที่สงวนไว้สำหรับเนื้อหาที่ผ่านมา
World of Warcraft: คลาสสิก, Burning Crusade Classic, และ ฤดูกาลแห่งการเรียนรู้ ปัจจุบันเปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสเนื้อหาเก่าเหมือนตอนที่เปิดตัว และการโต้ตอบข้ามฝ่ายไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงเลยในเกมเหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการตัดสินใจรวมกลุ่มพันธมิตรและ Horde ใน World of Warcraft เป็นสิ่งที่จะถูกมองย้อนกลับไปในขณะที่การเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกในระดับสากลยังไม่ได้รับการพิจารณา แต่อย่างน้อยผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองว่าพวกเขาจะทนต่ออีกฝ่ายที่อยู่ท่ามกลางพวกเขาหรือไม่
ถัดไป: มีผู้เล่นกี่คนที่เล่น World Of Warcraft