Zelda: Breath Of The Wild มาถึงเกมบอยคัลเลอร์ใน Demake ใหม่

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Ohana Studio ได้เปิดตัวฟุตเทจตัวอย่างหนัง The Legend of Zelda: Breath of the Wild ที่มีกราฟิกและรูปแบบการเล่นเกมของ Game Boy Colour





นักพัฒนาอินดี้เพิ่งอวดต้นแบบของพวกเขาสำหรับแฟนเมด The Legend of Zelda: Breath of the Wild demake ที่มีกราฟิกและการเล่นเกมจากยุคเกมบอยคัลเลอร์ Nintendo เปิดตัว ตำนานของ Zelda: ลมหายใจของป่า บน Wii U และ Switch ในปี 2017 และรายการเปิดโลกได้รับการยกย่องและชื่นชมจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ไม่เพียง แต่นักพัฒนาทั้งรายใหญ่และรายย่อย






แฟน ๆ ยังคงรอคอยการเปิดตัวภาคต่อของเกมที่คาดหวังไว้อย่างใจจดใจจ่อ ลมหายใจของป่า - ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของตนเองตั้งแต่ การสร้างสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์ เพื่อเกมใหม่ล่าสุด เมื่อไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับภาคต่อชุมชนจึงใช้ความคิดสร้างสรรค์และเวลาในการเติมเต็มความว่างเปล่าสี่ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวเกมแรกและผู้พัฒนาอินดี้ก็ใช้เกมนี้หลายต่อหลายครั้งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการเปิดตัวของพวกเขาเองอย่างแท้จริง - สิ้นสุดการเล่นเกมผจญภัยแบบเปิดโลก



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: BOTW Fan DLC รับดันเจี้ยนอาวุธและอื่น ๆ อีกมากมาย

นักพัฒนาอินดี้คนเดียว Ohana Studio ได้ทำตามเทรนด์นี้ด้วยการสร้าง Game Boy Color demake ของ ตำนานของ Zelda: ลมหายใจของป่า โดยใช้การผสมผสานของเนื้อหาจากไฟล์ เซลด้า ซีรีส์และการสร้างสรรค์ดั้งเดิมของตนเองเพื่อสร้างโลกที่ไม่เหมือนใคร ดังที่แสดงในวิดีโอต้นแบบผู้เล่นจะสามารถควบคุม Link ในรูปแบบการเล่นเกมจากบนลงล่างของเกมดั้งเดิม แต่คุณลักษณะหนึ่งที่โดดเด่นในทันทีสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้คือการเพิ่ม ลมหายใจของป่า ระบบอาวุธและของขวัญ โดยปล่อยให้ Link หยิบอุปกรณ์ที่ตกจากศัตรูและถืออาวุธหลายชิ้นพร้อมกัน นอกจากนี้ในต้นแบบเกมเพลย์ยังมีความสามารถในการเก็บเกี่ยวผลไม้จากต้นไม้และแม้กระทั่งโค่นต้นไม้เดียวกันด้วยขวาน โลกของเกมเต็มไปด้วยศัตรูและสัตว์ป่านานาชนิดที่ต้องเผชิญหน้าโดยมีสัตว์ต่างๆเช่นหมาป่าม้าและแมวน้ำทรายที่กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันของเกม






Ohana Studio อาจไม่ใช่ชื่อครัวเรือน แต่นักพัฒนาเดี่ยวเคยทำงานในสไตล์ย้อนยุคแบบนี้มาก่อน เกมแรกของผู้พัฒนา กระแสน้ำแห่งกาลเวลา ปัจจุบันมีวางจำหน่ายแล้วบน Steam ซึ่งมีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน แต่มีพิกเซลอาร์ตที่ละเอียดกว่าต้นแบบนี้ ผู้พัฒนายังตั้งข้อสังเกตว่าอาจจะเปลี่ยนต้นแบบนี้ให้กลายเป็นเกมเต็มรูปแบบโดยแทนที่สินทรัพย์ทั้งหมดด้วยของตัวเองและเปลี่ยนโปรเจ็กต์ให้กลายเป็นประสบการณ์เกมเอาชีวิตรอดแบบอินดี้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ' ฉันอาจจะสลับสินทรัพย์กับ [... ] ของฉันเองและสร้างเกมสไตล์ gbc เอาชีวิตรอดที่ไม่ใช่ Zelda แบบเต็มจากเกมนี้ ที่จริงฉันชอบที่จะทำแบบนั้นเพราะฉันชอบแนวเพลงและสไตล์ศิลปะมาก Ohana Studio ระบุไว้ในคำอธิบายของวิดีโอ



The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม กลไกการทำอาหารและการรวบรวมทรัพยากรที่ไม่เหมือนใครของเกมนี้ทำให้ชีวิตใหม่กลายเป็นแนวเอาชีวิตรอดทำให้สตูดิโออื่น ๆ มีแนวคิดใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ในการทำงานเพื่อช่วยแยกโครงการของพวกเขา โครงการสร้างสรรค์เช่นนี้แสดงให้เห็นว่ายังมีช่องว่างมากมายสำหรับนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมและความหลงใหลของแฟน ๆ และชุมชนสามารถนำไปสู่การสร้างสรรค์ที่สดใหม่และไม่เหมือนใครในสื่อใด ๆ






The Legend of Zelda: Breath of the Wild มีให้บริการบน Nintendo Switch



ที่มา: Ohana Studio