20 แฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ EA ทำลาย

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

บางครั้งวิดีโอเกมล้มเหลว มันเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของอุตสาหกรรม และแม้แต่แฟรนไชส์ที่เป็นที่ชื่นชอบก็สามารถตกอยู่ในสภาพทรุดโทรมได้ในที่สุด โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จก่อนหน้านี้ ไม่ว่าซีรีส์จะยอดเยี่ยมแค่ไหน การก้าวพลาดเพียงครั้งเดียวก็ทำให้เกิดความวุ่นวายได้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Electronic Arts จะเป็นผู้จัดพิมพ์ที่มีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายให้กับแฟรนไชส์วิดีโอเกมอันเป็นที่รักซึ่งอยู่ภายใต้คลังของมัน แท้จริงแล้ว ประวัติศาสตร์ของ EA โดยรวมเต็มไปด้วยซากเรืออับปางของเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเกมในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ไม่ว่าจะผ่านการทำลายล้างโดยสิ้นเชิงหรือโดยการเปลี่ยนซีรีส์ให้กลายเป็นเปลือกของสิ่งที่พวกเขาเคยเป็น แม้แต่แฟรนไชส์เช่น สตาร์วอร์ส ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการแทรกแซงของผู้เผยแพร่โฆษณาและการยกเลิกในที่สุด ที่เกี่ยวข้อง: 20 วิดีโอเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2560 ด้วยเหตุนี้ จึงควรจดจำทรัพย์สินทางปัญญาบางอย่างที่ไม่เคยเหมือนเดิมหลังจากมีส่วนร่วมโดยตรงจาก EA นี่คือบทสรุปของแฟรนไชส์ที่ EA เจ๊ง หน้านี้: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander





เดดสเปซ






เดดสเปซ เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของสุสาน EA ซีรีส์สยองขวัญแนวไซไฟเป็นหนึ่งในเกมคอนโซลยุคก่อนที่โดดเด่นที่สุด โดยชื่อเรื่องแรกนำเสนอความน่ากลัวอย่างแท้จริงผ่านภาพร่างกายสุดสยองและความโดดเดี่ยวของอวกาศ น่าเสียดายที่ไม่นานก่อนที่ EA จะหันมาให้ความสนใจกับผลตอบแทนทางการเงินของซีรีส์ Visceral ด้วยแนวเกมสยองขวัญเฉพาะกลุ่มที่ถูกมองว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้ซีรีส์นี้ล้มเหลวในการเข้าถึงเป้าหมาย



ด้านหลังนี้ เดดสเปซ เริ่มเปลี่ยนไป การเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง เดดสเปซ 2 เช่น การเน้นแอ็กชันที่สูงขึ้นเล็กน้อยและการเน้นไดนามิกของตัวละครที่ใหญ่ขึ้น ในที่สุดก็แปรเปลี่ยนเป็นประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยเต็มรูปแบบใน เดดสเปซ 3 . การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวพร้อมกับการเพิ่มไมโครทรานส์แอคชั่นที่สับสนสำหรับการอัปเกรดในเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว ทำให้ผู้เล่นมีรสชาติที่ขมขื่น และแม้จะมียอดขายที่มั่นคง แฟรนไชส์ก็ล้มเหลวอีกครั้งเพื่อตอบสนองความคาดหวังที่สูงส่งของ EA

เช่นนี้ เดดสเปซ ถูกทำให้เย็นลงและอวัยวะภายในถูกย้ายไปยังส่วนที่ต่ำกว่าปกติ สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ . ไม่นานอวัยวะภายในก็จะหายไป สตูดิโอถูกปิด หลังจากที่ EA ตัดสินใจย้ายผู้เล่นคนเดียว สตาร์วอร์ส เกมมากขึ้นของ โชคชะตา - ประสบการณ์รูปแบบภายใต้ EA Montreal โดยระบุว่าผู้คนไม่ชอบเกมแนวเส้นตรงอีกต่อไป เมื่ออวัยวะภายในปิดลง อนาคตของ เดดสเปซ อยู่ในอากาศอย่างแท้จริง






ผู้รักษาดันเจี้ยน



เริ่มแรกพัฒนาโดย Bullfrog Productions ผู้รักษาดันเจี้ยน เกมเป็นเกมที่มีส่วนร่วมและสนุกที่สุดในวงจรกลยุทธ์ ครั้งแรก ผู้รักษาดันเจี้ยน ได้รับการปล่อยตัวเพียงสองปีหลังจากที่ EA ได้ซื้อ Bullfrog มาเป็นสตูดิโอ และด้วยการให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวายร้ายที่บุกเข้าไปในดันเจี้ยนแฟนตาซีที่ชั่วร้าย มันได้ดึงดูดจินตนาการของหลายๆ คน ภาคต่อของเกม ผู้รักษาดันเจี้ยน 2 ยกระดับ ante และสานต่อความสำเร็จของซีรีส์






อย่างไรก็ตามหนึ่งในสาม ผู้รักษาดันเจี้ยน จากอึ่งอ่างไม่เคยปรากฏ ผู้รักษาดันเจี้ยน 2 ไม่เป็นไปตามความคาดหวังด้านยอดขายของ EA ดังนั้น Bullfrog จึงได้รับมอบหมายให้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม Bullfrog เองก็ถูกรวมเข้ากับ EA UK อย่างช้าๆ และได้รับมอบหมายให้ทำงานเป็นหลักในเกมลิขสิทธิ์เช่น แฮร์รี่พอตเตอร์ ซีรีย์ และอื่นๆ ผู้รักษาดันเจี้ยน 3 ถูกยกเลิกอย่างเงียบ ๆ เมื่อ Bullfrog หายไป



น่าเสียดาย, ผู้รักษาดันเจี้ยน จะกลับมาในรูปแบบที่น่ากลัวยิ่งกว่าดันเจี้ยนใดๆ ที่มันจะสร้างขึ้น: ชื่อมือถือที่มี ไมโครทรานส์แอคชั่นของ freemium เลวร้ายจนเกมแทบไม่ทำงาน ตัวเกมเองถูกวิจารณ์อย่างรอบด้าน และ - ที่น่าหดหู่ยิ่งกว่านั้น - พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมสุดท้ายที่พัฒนาโดย Mythic Entertainment ที่ครั้งหนึ่งเคยโด่งดัง ซึ่งบทบาทของตัวเองได้เปลี่ยนไปพัฒนามือถือก่อนที่ EA จะปิดตัวลงทั้งหมด

ล่าสุด

ล่าสุด ครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในซีรีย์ RPG ที่สำคัญที่สุดในตลาด เกมแรก Ultima I: ยุคแรก แห่งความมืด ได้รับการปล่อยตัวย้อนกลับไปในปี 1991 และซีรีส์นี้ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของฉาก RPG เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าผู้พัฒนา Origin Systems เป็นหนึ่งในผู้ที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ ในขณะที่แม้แต่เกมภาคแยกอย่างเช่น อัลติมาอันเดอร์เวิร์ล ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีอิทธิพลอย่างมากกับ ยมโลก จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ที่ชื่นชอบ วูลเฟนสไตน์ 3 มิติ , ไบโอช็อก , และ พระเจ้า .

ทุกอย่างเริ่มเปลี่ยนไปเมื่อ EA เข้าซื้อกิจการ Origin ไม่นานหลังจากการเทคโอเวอร์ผู้พัฒนาก็ปล่อยตัว อัลติมา VII: ประตูสีดำ เกมที่บอกเป็นนัยถึงความไม่ไว้วางใจของสตูดิโอที่มีต่อ EA โดยรวม โดยวายร้าย The Guardian นั้นมีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจนกับผู้จัดพิมพ์ แม้ว่า ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ทำได้ดี การสลายตัวช้าของ ล่าสุด จากนั้นจึงเกิดขึ้น โดย EA ได้เปลี่ยนโฟกัสของซีรีส์ไปสู่ ​​MMO ออนไลน์ล่าสุด ในปี 2540

การเปิดตัวที่เลวร้ายของ อัลติมา IX: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ เห็น EA ฆ่าซีรีส์นี้ทันทีและยกเลิกทั้งหมดที่กำลังพัฒนา ล่าสุด โครงการและปล่อยให้ Origin ว่างเปล่า ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีการเล่นสปินออฟและล้มเหลวสองครั้งที่ล้มเหลว ออนไลน์ล่าสุด ยังคงได้รับการบำรุงรักษาต่อไป แต่ซีรีส์การฉีดขาดอย่างมีประสิทธิภาพ ณ จุดนี้ อย่างน้อยแฟนของ อัลติมาอันเดอร์เวิร์ล มีทายาทในรูปแบบของ ลัคนายมโลก ในผลงานที่จะออกในปีนี้

ผู้บัญชาการกองบิน

ล่าสุด ไม่ใช่การสูญเสียเพียงอย่างเดียวของการครอบครองระบบ Origin ของ EA นอกเหนือจากซีรีส์ RPG แล้ว Origin ยังเป็นที่ตั้งของซีรีส์จำลองการบินในอวกาศอีกด้วย ผู้บัญชาการกองบิน และแฟรนไชส์เป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงเมื่อพูดถึงเกมพีซี นำเสนอฉากคัตซีนที่น่าทึ่งมากในเวลานั้น รวมถึงการแสดงของ John Rhys-Davies และ Mark Hamill ซีรีส์นี้มอบประสบการณ์การชมภาพยนตร์ที่เหนือกว่าที่เกมเมอร์จะคาดหวังได้ในขณะนั้น

อย่างไรก็ตาม, ผู้บัญชาการกองบิน มีปัญหาในการนั่งอยู่ในประเภทที่ลดลง ซิมส์ต่อสู้ในอวกาศค่อยๆ สูญเสียความนิยมในหมู่สาธารณชนเกม และซีรีส์นี้ได้รับผลกระทบมากขึ้นจากการจากไปของหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์อย่างคริส โรเบิร์ตส์ในปี 1996 สืบเนื่องจาก อัลติมา IX ปล่อยของ ผู้บัญชาการกองบิน ก็ได้รับผลกระทบเช่นกันด้วยการปั่นออก ส่วนตัวออนไลน์ เห็นการยกเลิกและเก็บซีรีส์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

EA พยายามนำกลับมา ผู้บัญชาการกองบิน กับ สนามกีฬาผู้บัญชาการกองบิน ในปีพ. ศ. 2550 แต่เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนแทบไม่ได้เชื่อมโยงกับซีรีส์ดั้งเดิม แฟนๆ หันมาสนใจเรื่องใหม่ของคริส โรเบิร์ตส์แทน สตาร์ ซิติเซ่น แต่การระดมทุนแบบคราวด์ฟันด์นั้นประสบกับความล่าช้าหลายครั้ง ทั้งๆ ที่การแบ็คอัพไดร์ฟประสบความสำเร็จอย่างมาก

แปลกโลก

แม้ว่า แปลกโลก ซีรีส์นี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ EA เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เผยแพร่อาจสร้างปัญหาร้ายแรงให้กับแฟรนไชส์ นักพัฒนา Oddworld Inhabitants คว้าเหรียญทองด้วย Oddworld: Oddysee ของ Abe และ Oddworld: การอพยพของ Abe , ในขณะที่ Oddworld: Oddysee ของ Munch ล้มเหลวในการจับคู่ความสำเร็จของเกมก่อนหน้า แต่ยังคงดำเนินต่อไป

EA จะเข้ามามีส่วนร่วมในเกมถัดไปในซีรีส์นี้ Oddworld: ความโกรธเกรี้ยวของคนแปลกหน้า . เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่ยอดขายกลับล้นหลามอย่างมากเมื่อเปิดตัว เหตุผลนี้อยู่ที่เท้าของ EA โดย แปลกโลก ผู้สร้าง Lorne Lanning ผู้ซึ่งกล่าวหาว่า EA ก่อวินาศกรรมเกมโดยล้มเหลวในการสนับสนุนการจัดจำหน่ายและการตลาด EA พยายามซื้อ Oddworld Inhabitants จากความล้มเหลวของเกม และผลที่ตามมาของ ความโกรธเกรี้ยวของคนแปลกหน้า ออกจาก Lanning โดยไม่มีศรัทธาในอุตสาหกรรมนี้มากนักและ Oddworld Inhabitants ก็ไม่มีอำนาจทางการเงินที่จะสร้างเกมต่อไป

ที่เกี่ยวข้อง: PlayerUnknown's Battlegrounds กำลังจะแบนคนขี้โกง 100,000 คน

สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะกลับเข้าที่เข้าทาง แปลกโลก ตอนนี้กับการเปิดตัวของ ออดดี้เซ่ สร้างใหม่ Oddworld: ใหม่ 'n' Tasty! ในปี 2014 และการพัฒนาของ การอพยพ สร้างใหม่ Oddworld: พายุวิญญาณ บนขอบฟ้า อย่างไรก็ตามไม่ใช่เพราะความผิดพลาดที่เห็นด้วย ความโกรธเกรี้ยวของคนแปลกหน้า ไม่มีใครบอกได้ว่า Oddworld Inhabitants จะไปได้ไกลแค่ไหน

ต้องการความเร็ว

ต้องการความเร็ว ครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์การแข่งรถที่ดีที่สุดในโลกของวิดีโอเกม ซีรีส์นี้สามารถเปลี่ยนจากการจำลองการแข่งรถไปสู่ความสนุกสไตล์อาร์เคดได้อย่างง่ายดาย และตลอดประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ต้องการความเร็ว เป็นแกนนำของเกมรุ่นต่างๆ จากเดิมที่ดำเนินเกมไปจนถึงเกมสปินออฟ นีดฟอร์สปีด: คู่แข่ง แฟรนไชส์จัดการโดยทั่วไปเพื่อให้ได้คุณภาพระดับสูง

มีการก้าวพลาดเล็กน้อยระหว่างทาง โดย EA เปลี่ยนผู้พัฒนาเป็น ต้องการความเร็ว ด้วยระดับความสำเร็จที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามล่าสุดทั้งคู่ก็ได้ออกมาให้เห็นกัน ต้องการความเร็ว เสียเปรียบคู่แข่งอย่างรุนแรง การรีบูตในปี 2015 ที่พัฒนาโดย Ghost Games ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจ แต่เป็นปี 2017 นีดฟอร์สปีด: คืนทุน นั่นทำให้อนาคตระยะยาวของแฟรนไชส์เสียหายอย่างมาก

แม้ว่าชื่อนี้จะมีการปรับปรุงบางอย่างจากรุ่นก่อน แต่การย้ายของ EA ไปสู่รูปแบบกล่องของขวัญทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงต่อระบบความก้าวหน้าของชื่อ ทำให้เกมน่าผิดหวังอย่างมาก ในขณะที่กลไกไมโครทรานส์แอคชั่นทำให้เกิดความโกรธในหมู่แฟน ๆ ระยะยาวของแฟรนไชส์ ท้ายที่สุดปี 2017 ถือได้ว่าเป็นปีที่ EA ฆ่า ต้องการความเร็ว และจำเป็นต้องมีการพลิกฟื้นอย่างแท้จริงเพื่อให้แฟรนไชส์ไปถึงระดับสูงสุดก่อนหน้านี้

ซินดิเคท

อีกซีรีส์โปรดักชั่น Bullfrog ซินดิเคท สามารถจับภาพจินตนาการของแฟน ๆ กลยุทธ์ผ่านโลกไซเบอร์พังค์ที่มืดมนและโหดร้ายและเรื่องราวที่พัฒนามาอย่างดี เกมแรกที่เปิดตัวในปี 1993 ได้รับความนิยมอย่างมากและตามมา สงครามซินดิเคท ทำได้ดีในการสานต่อแบรนด์การเล่นตามกลยุทธ์ของซีรีส์

หลังจาก สงครามซินดิเคท , ทุกอย่างเงียบไปบน ซินดิเคท ด้านหน้า. ในขณะที่ Bullfrog กำลังพัฒนาเกมอื่นในโลกของ ซินดิเคท แต่ด้วยคำแนะนำของ EA ว่าบริษัทควรมุ่งเน้นไปที่การรับประกันความสำเร็จ ชื่อเรื่องจึงถูกยกเลิกในที่สุด เมื่อ Bullfrog ถูกกำจัดในปี 2544 นั่นดูเหมือนจะเป็นจุดจบของ ซินดิเคท .

อย่างไรก็ตาม EA ได้ให้ ซินดิเคท แฟรนไชส์การกลับมาอย่างผิดพลาดในปี 2555 แทนที่จะนำซีรีส์นี้กลับมาเป็นเกมกลยุทธ์อื่น EA ตัดสินใจย้ายสถานที่ให้บริการไปสู่โลกแห่งเกมยิงปืนแทน ซึ่งเป็นการพนันที่ไม่ได้ผลตอบแทน แม้ว่านักวิจารณ์จะประทับใจกับความพยายามของผู้พัฒนา Starbreeze Studios อยู่พอสมควร แต่เกมกลับขายได้ไม่ดีนัก และนั่นดูเหมือนจะเป็นจุดจบของ ซินดิเคท นอกเหนือจากผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่ระดมทุนจากฝูงชน รัชกาลดาวเทียม .

ซิมป์สัน

ซิมป์สัน ไม่ได้โชคดีเสมอไปกับการดัดแปลงวิดีโอเกม โดยมีเกมแพลตฟอร์มแนวเชือกจำนวนมากที่เห็นการเปิดตัวในปี 1990 ควบคู่ไปกับเกมคลาสสิกที่แท้จริง เช่น ซิมป์สัน เกมอาเขตโดยโคนามิ อย่างไรก็ตาม มีเกมที่เป็นที่จดจำในช่วงต้นยุค 2000 อยู่เล็กน้อยในรูปแบบของ แท็กซี่บ้า -esque เดอะ ซิมป์สันส์: โร้ด โรจ และ จีทีเอ -ได้แรงบันดาลใจ เดอะซิมป์สันส์: ชนแล้วหนี .

ในปี 2548 EA ได้รับสิทธิ์ในการสร้างวิดีโอเกมตาม ซิมป์สัน . สองปีต่อมา เกมเดอะซิมป์สันส์ เปิดตัวพัฒนาโดย EA Redwood Shores (ซึ่งต่อมาได้กลายเป็น Visceral Games) เกมดังกล่าวมีนักวิจารณ์ค่อนข้างดีเนื่องจากการเขียนที่เฉียบคม และประสบความสำเร็จในการขายสำหรับ EA อนาคตดูสดใสสำหรับ ซิมป์สัน ภายใต้ปีกของ EA

อย่างไรก็ตาม EA ได้เปลี่ยนจุดเน้นของการใช้ใบอนุญาต มากกว่าเกมทุนสูงที่มีภาคต่อของ เกมเดอะซิมป์สันส์ ยกเลิกในปี 2554 บริษัทหันไปสนใจตลาดมือถือแทน โดยปล่อยชื่อมือถือที่แทบจำไม่ได้ออกมามากมาย ในหมู่เหล่านี้คือการโต้เถียง เดอะซิมป์สันส์: เคาะออก ซึ่งรวมถึงตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดของไมโครทรานแซคชั่นในฉากมือถือ หวังว่าจะเป็นเกมหลักอีกเกมหนึ่งที่ใช้ ซิมป์สัน วันหนึ่งจะได้เห็นการปลดปล่อย

ไททันฟอล

ชะตากรรมของ ไททันฟอล แฟรนไชส์อาจเป็นหนึ่งในเกมที่น่าผิดหวังที่สุดสำหรับเกมเมอร์ยุคใหม่ ต้นตำรับ ไททันฟอล เป็นเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งพร้อมแอคชั่นหุ่นยนต์ที่น่าสนใจ ขาดเนื้อหาและความพิเศษเฉพาะตัวของ PC/Xbox ที่จำกัดการเข้าถึง ไททันตก 2 ก้าวกระโดดไปสู่หลายแพลตฟอร์ม แต่การเปิดตัวเกมของ EA นั้นแปลกประหลาดที่จะพูดน้อยที่สุด

ไททันตก 2 ได้รับการเผยแพร่ในสัปดาห์ระหว่างการเปิดตัวของ สนามรบ 1 และ Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งเป็นสองผู้นำเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2016 ด้วยเหตุนี้ ไททันตก 2 ขายไม่ดีในช่วงเปิดตัวที่สำคัญ โดยเกมเมอร์นั่งเล่นเกมและหันไปใช้แฟรนไชส์ ​​FPS ที่รู้จักกันดี ซึ่งหมายความว่าชุมชนส่วนใหญ่พลาดแคมเปญที่น่าทึ่งและผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดในปีนั้น

ที่เกี่ยวข้อง: Titanfall 2 สมควรได้รับความสนใจจากคุณ

สิ่งที่ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้แปลกยิ่งกว่านั้นคือ สนามรบ 1 เป็นเพื่อนร่วมงานที่มั่นคงของ ไททันตก 2 ดังนั้น EA จึงเป็นอันตรายต่อคุณสมบัติของตนเองผ่านวันที่วางจำหน่ายเหล่านี้ ในที่สุด ไททันตก 2 ประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐาน และผู้พัฒนา Respawn Entertainment ก็เช่นกัน ซื้อทันทีโดย EA ในเดือนธันวาคม 2560 สตูดิโอกำลังดำเนินการใหม่ สตาร์วอร์ส เกม แต่เนื่องจากอวัยวะภายในได้เรียนรู้ว่านี่ไม่ใช่การรับประกันการอยู่รอดอีกต่อไป

ผื่นถนน

ผื่นถนน เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์การแข่งรถที่ใหญ่ที่สุดในยุค 16 บิต ไตรภาคดั้งเดิมที่มี Sega Genesis เป็นศูนย์กลางสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยการแข่งรถบนถนนที่โหดและพังพินาศ โดยนักแข่งไม่เพียงสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้บนท้องถนนได้เท่านั้น แต่ยังโจมตีผู้ขับขี่คนอื่นด้วยอาวุธหลากหลายประเภทอีกด้วย มันเสนอสิ่งที่แตกต่างให้กับตลาดและแฟน ๆ ก็พากันชื่นชม

EA ต่อสู้เมื่อมันมาถึงการนำ ผื่นถนน อย่างไรก็ตามในยุค 3 มิติ ถนนผื่น 3D สำหรับ PlayStation เป็นอะไรที่ค่อนข้างคลาดแคล้ว โดยเน้นที่คุณภาพกราฟิกซึ่งมาพร้อมกับการควบคุมที่มั่นคง และที่สำคัญที่สุดคือโหมดผู้เล่นหลายคน การไม่มีผู้เล่นหลายคนทำให้เกมนี้อยู่ในความทรงจำของผู้เล่นได้ไม่นาน และโดยรวมแล้วเกมนี้ถูกมองว่าน่าผิดหวังเมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิม

แฟรนไชส์จะเห็นการเปิดตัวอีกสองรุ่นโดยมี Nintendo 64 พิเศษ โร้ดแรช64 การปรับปรุงเหนือคู่แข่งของ PlayStation และ Road Rash: การแหกคุก พิสูจน์แล้วว่าอ่อนแอที่สุดในซีรีส์ หลังจาก แหกคุก EA ระงับทรัพย์สินแม้ว่าแฟน ๆ จะได้รับ ผื่นถนน - เหมือนกัน การไถ่ถอนถนน เพื่อเกาอาการคันของรถแข่งบนท้องถนน

เล่นสเก็ต

การหายไปของ เล่นสเก็ต ซีรีส์ทำให้ความรู้สึกน้อยที่สุดในบรรดาแฟรนไชส์ที่หายไปของ EA เกมแรกเปิดตัวในปี 2550 และกระโดดขึ้นสู่จุดสูงสุดของเกมสเก็ตบอร์ดทันที สองภาคต่อตามมาด้วย สเก็ต 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการได้รับความรักจากเกมเมอร์ในเรื่องฟิสิกส์แร็กดอลล์สุดฮาและรูปแบบการเล่นที่สนุกสุดๆ

หลังจากนั้น, เล่นสเก็ต หายไปและแฟน ๆ เหลือเพียงแค่ไตรภาคดั้งเดิมและชื่อภาคแยก สเก็ตมัน สำหรับบริษัท. ในส่วนของการสูญเสีย เล่นสเก็ต ดูเหมือนว่าจะล้มเหลวจากการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นที่ EA โดยผู้พัฒนา EA Black Box ได้เห็นการเลิกจ้างจำนวนมากในปี 2555 ยิ่งไปกว่านั้น EA Black Box ยังถูกเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมฟรีโดยบริษัทแม่ และต่อมาได้ปิดตัวลงในปี 2556

ตั้งแต่นั้นมา มีการร้องขอมากมายสำหรับ เล่นสเก็ต ซีรีย์ที่จะกลับมา แต่ EA ดูเหมือนจะไม่สนใจที่จะนำแฟรนไชส์กลับมาในขณะนี้ ไม่ว่าจะเป็นผู้จัดพิมพ์ในอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ตอนนี้ยังไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะเป็นอย่างอื่น เล่นสเก็ต ชื่อเรื่องจะปรากฏขึ้น

สวนสนุก

เรื่องราวของ สวนสนุก ฮิตโน้ตที่คล้ายกันมากกับของ ผู้รักษาดันเจี้ยน . ซีรีส์นี้ยังเป็นผลงานการผลิตของ Bullfrog Productions อีกด้วย และรูปลักษณ์ที่แปลกแหวกแนวเกี่ยวกับโลกของการจัดการสวนสนุกดึงดูดแฟนๆ จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมแรกนั้นประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม ช่วยยึดตำแหน่ง Bullfrog ไว้ที่อันดับต้น ๆ ของตลาดกลยุทธ์และตลาดซิม

หลังจากความสดใสของครั้งแรก สวนสนุก จากนั้น EA เข้าถือครองกรรมสิทธิ์ในบริษัท ภาคต่อของเกมสองภาค สวนสนุกโลก และ ธีมพาร์คอิงค์ ทั้งคู่ทำได้ดีในสิทธิ์ของตัวเองแม้ว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมมากเท่าต้นฉบับก็ตาม ธีมพาร์คอิงค์ อย่างไรก็ตาม เป็นเกมสุดท้ายที่มีโลโก้ของ Bullfrog ก่อนที่บริษัทจะรวมเข้ากับ EA UK

หลังจากนั้นก็มีการพยายามนำมาซึ่งความเข้าใจผิดอีกครั้ง สวนสนุก สู่เกมมือถือ และการเปิดตัวในปี 2554 ก็เต็มไปด้วยการจงใจชะลอการพัฒนาผู้เล่นแบบเดียวกับที่ Dungeon Keeper มือถือ มี. มันเป็นเกมสุดท้ายที่เปรี้ยวสำหรับ สวนสนุก แฟรนไชส์และสิ่งที่ดีที่สุดที่ถูกลืม

สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์

เนื่องจาก EA ได้รับ สตาร์วอร์ส ใบอนุญาต ผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างล้นหลามที่จะพูดน้อยที่สุด ในขณะที่การปิด Visceral Games ทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับผู้เล่นคนเดียว สตาร์วอร์ส เกมผจญภัย บางทีความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดคือการปฏิบัติต่อผู้จัดพิมพ์ สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ ชุด. หนึ่งในความทรงจำที่ดีที่สุด สตาร์วอร์ส คุณสมบัติของวิดีโอเกม รุ่นใหม่มีความเหมือนกันเล็กน้อยกับสองเกมดั้งเดิม

ตัวแรกของ DICE ที่พัฒนาขึ้น สมรภูมิ เกมมีเนื้อหาที่เบามากเมื่อเปิดตัวโดยแทบไม่มีอะไรเลยจากมุมมองของผู้เล่นคนเดียวและแผนที่ที่หายากสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความลึก สตาร์วอร์ส ประสบการณ์. ภาคต่อมีเนื้อหามากกว่าเดิม แต่การที่ EA เชื่อมั่นในโมเดลธุรกิจที่เน้น Loot Box ทำลายระบบความก้าวหน้าของเกมอย่างได้ผล ทำลายศักยภาพใดๆ ที่เกมมี และสร้างความเสียหายต่อราคาหุ้นของ EA ในกระบวนการ

ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: Battlefront 2 น่าผิดหวังมาก

ยิ่งไปกว่านั้น EA เคยมีสตูดิโอที่สมบูรณ์แบบสำหรับการพัฒนา สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ เกมในรายการของมัน ผู้พัฒนาต้นฉบับ สมรภูมิ ชื่อ Pandemic Studios ถูกซื้อโดย EA ย้อนกลับไปในปี 2551 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการ BioWare แต่ Pandemic เองก็ถูกปิดตัวลงเมื่อปลายปี 2552 เมื่อพิจารณาว่าสิ่งใหม่นี้ย่ำแย่เพียงใด สมรภูมิ เกมได้รับ บางทีการปรับโครงสร้างเริ่มต้นนั้นอาจถูกใส่ผิดที่

เผาไหม้

แม้ว่า ต้องการความเร็ว เป็นแฟรนไชส์การแข่งรถส่วนกลางภายใต้การควบคุมของ EA (ไม่สนใจมือถือ แข่งจริง ซีรีส์) ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ย้อนกลับไปในปี 2547 ผู้จัดพิมพ์ได้ซื้อเกม Criterion ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมที่ได้รับการยกย่อง เผาไหม้ ชุด. ณ จุดนี้ Criterion ได้เปิดตัวสองคนแรก เผาไหม้ เกมได้รับสถานะเป็นผู้พัฒนาเกมแข่งรถระดับแนวหน้า

EA จะผลักดันต่อไป เผาไหม้ เกมนอกเกณฑ์กับ เปิดโลกคลาสสิก เบิร์นเอาท์ พาราไดซ์ โดดเด่นเป็นพิเศษควบคู่ไปกับชื่ออื่น ๆ เช่นเกมยิงปืน สีดำ . เกณฑ์ก็ได้รับการพัฒนาเช่นกัน ต้องการความเร็ว และสตูดิโอก็ประสบความสำเร็จอย่างมากกับอสังหาริมทรัพย์นี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ผลักดัน เผาไหม้ ไปที่ Back Burner และไม่มีของใหม่ เผาไหม้ เกมวางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2554

Criterion เองก็ยืนยันว่ากำลังจะเลิกเล่นเกมแข่งรถในปี 2013 และตั้งแต่นั้นมาผู้พัฒนาก็เลิกจ้างพนักงานและไปช่วยงานในส่วนอื่นแทน สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ และ สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ 2 . ในขณะเดียวกัน เผาไหม้ ซีรีส์ยังคงพักตัวเพื่อบันทึกข่าวลือของ เบิร์นเอาท์ พาราไดซ์ รีมาสเตอร์ แต่ถ้าแฟรนไชส์กลับมาก็ไม่น่าจะสร้างโดยสตูดิโอเก่า

ซิมซิตี้

Maxis เป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมจำลองสถานการณ์ และด้วยเหตุผลที่ดี ผู้พัฒนาได้สร้างผลงานที่น่าประทับใจที่สุดในประเภทซิมและ ซิมซิตี้ แฟรนไชส์เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ แม้ว่าเกมภาคแรกจะเปิดตัวในปี 1989 ซีรีส์นี้ก็ยึดสถานที่ในตำนานของเกมได้อย่างแท้จริง ซิมซิตี้ 2000 ในปี พ.ศ. 2536 ซึ่งได้เพิ่มคุณสมบัติหลายอย่างให้กับทรัพย์สินซึ่งยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้

EA ดำเนินการซื้อ Maxis ในปี 1997 และอีกสองรายการ ซิมซิตี้ เกมถูกสร้างขึ้นโดย Maxis ในปี 1999 และ 2003 อย่างไรก็ตามหลังจากจุดนั้น ซีรีส์หลักของ ซิมซิตี้ เกมต่างๆ หายไปนาน โดยเน้นที่ Maxis แทนที่จะเปลี่ยนไปสู่ความนิยมอย่างมหาศาล เดอะซิมส์ เกมและรุ่นทดลองเพิ่มเติมในปี 2008 สปอร์ . ซิมซิตี้ จะกลับมา แต่แทบจะไม่เป็นสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการหรือต้องการ

การเปิดตัวรีบูตของ ซิมซิตี้ ในปี 2556 ไม่มีอะไรขาดหายนะ เกมดังกล่าวอาศัยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง แต่ยังประสบปัญหาเครือข่ายร้ายแรงเมื่อวางจำหน่าย ในขณะที่บั๊กและข้อบกพร่องอื่น ๆ อีกมากมายทำให้เกมนี้เล่นไม่ได้สำหรับหลาย ๆ คน เมื่อสตูดิโอ Maxis Emeryville ปิดตัวลงในปี 2558 ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น ซิมซิตี้ จะกลับมาเร็ว ๆ นี้

พรมวิเศษ

แม้ว่า พรมวิเศษ เป็นซีรีส์ที่บินอยู่ภายใต้เรดาร์เล็กน้อยในขณะนี้ ซึ่งไม่ได้นำความเฉลียวฉลาดที่แท้จริงของการแสดงในเกมต้นฉบับ นำเสนอโลก 3 มิติแบบเปิดที่น่าอัศจรรย์ตามมาตรฐานของปี 1994 เกมแอคชั่นที่ใช้การบินมีภาพที่สวยงาม แปลกประหลาดมาก และสนุกมาก หนึ่งปีหลังจากเปิดตัว EA จะซื้อ Bullfrog Productions ของผู้พัฒนา

ความไม่ลงรอยกันระหว่าง Bullfrog และ EA ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี และความตึงเครียดระหว่างบริษัทเหล่านี้สามารถเห็นได้จากแฟรนไชส์อื่นๆ ที่เจ๊งซึ่งอยู่ในรายชื่อนี้ อย่างไรก็ตาม, พรมวิเศษ ภาคต่อของ EA ได้รับการอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในรอยแยกแรกสุดระหว่าง Peter Molyneux และ EA โดยรวม ถูกกล่าวหาว่า EA บังคับให้พัฒนา พรมวิเศษ2 ต้องเร่งรีบส่งผลให้เกมเปิดตัวในสถานะบั๊กกี้

สิ่งนี้จะเริ่มเปลี่ยน Peter Molyneux ออกจาก EA โดยรวม โดยในที่สุดผู้พัฒนาก็ออกจาก Bullfrog ในปี 1997 หลังจากส่งอีเมลขี้เมาไปยัง Larry Probst ของ EA อาจไม่น่าแปลกใจที่การเปิดตัวเพิ่มเติมใน พรมวิเศษ ซีรี่ส์ไม่เคยปรากฏ แม้ว่าเกมต้นฉบับจะมีอยู่ในระบบการจัดจำหน่าย Origin ของ EA

แมสเอฟเฟค

เดอะ แมสเอฟเฟค ซีรีส์นี้เคยถูกมองว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม โดยผู้พัฒนา BioWare ได้สร้างจักรวาลโอเปร่าอวกาศที่เต็มไปด้วยตำนานที่เต็มไปด้วยตัวละครที่เหมาะสมและโครงเรื่องที่ลึกซึ้ง แม้ว่าเกมจะเปลี่ยนจุดสนใจจากองค์ประกอบ RPG ของเกมต้นฉบับไปสู่การเล่นเกมแอ็คชั่นที่หนักขึ้นสำหรับภาคต่อ แต่ผลตอบแทนที่ได้รับถือว่าคุ้มค่าสำหรับหลาย ๆ คน โดยคุณภาพการเล่าเรื่องยังคงเป็นจุดขายที่แข็งแกร่ง

อย่างไรก็ตาม ไม่นานก่อนที่ EA จะตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญในการพัฒนาของ BioWare แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ได้เห็นการนำระบบผู้เล่นหลายคนมาใช้ในซีรีส์นี้ และเมื่อเริ่มเล่นการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนก็มีความจำเป็นอย่างยิ่งเพื่อให้ได้ตอนจบที่ 'ดีที่สุด' เมื่อสิ้นสุดแคมเปญ ตอนจบถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างรอบด้าน และไม่รู้สึกว่าจะเป็นบทสรุปที่เหมาะสมสำหรับเรื่องราวของ Shepard

ที่เกี่ยวข้อง: EA และ BioWare ได้ฆ่า Mass Effect

แม้ว่าจุดจบของ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ถูกเปลี่ยนผ่านแพตช์จำนวนมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังไว้มาก เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา แต่เกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ปัญหาทางเทคนิคขัดขวางการเปิดตัวเกม และการสืบสวนเพิ่มเติมแสดงให้เห็นวงจรการพัฒนาที่ยุ่งเหยิง ซึ่งบางที BioWare Montreal อาจไม่ได้รับการสนับสนุนที่จำเป็นในการนำเกมดังกล่าวออกวางจำหน่าย กับ แมสเอฟเฟค ขณะนี้อยู่ในช่วงเว้นระยะอย่างไม่มีกำหนด อาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ EA จะสามารถแก้ไขความเสียหายที่เกิดขึ้นกับแฟรนไชส์ได้

ไฟท์ไนท์

ทำไม ไฟท์ไนท์ ดูเหมือนจะไม่มีอยู่อีกต่อไปเป็นเรื่องลึกลับ ซีรีย์ชกมวยของ EA Sports ได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ EA โดยเกมต้นฉบับสี่เกมให้การต่อสู้ที่สนุกสนาน ที่ดียิ่งขึ้นคือปี 2011 ไฟต์ไนท์แชมเปี้ยน ซึ่งเปลี่ยนจุดสนใจของซีรีส์ไปโดยสิ้นเชิงและมองว่าจะเป็นกรอบสำหรับการเปิดตัวแฟรนไชส์ในอนาคต

เซอร์ไพรส์กว่านี้ไม่มีอีกแล้ว ไฟท์ไนท์ เกมจะปรากฏขึ้นและตั้งแต่ปี 2554 EA ยังคงเงียบเกี่ยวกับอนาคตของ ไฟท์ไนท์ โดยรวม แม้ว่าข่าวลือจะเกิดขึ้นในปี 2560 เกี่ยวกับสิ่งใหม่ ไฟท์ไนท์ ชื่อไม่ปรากฏและดูเหมือนว่า EA จะไม่พูดถึงซีรีส์ในเร็ว ๆ นี้

ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ ไฟท์ไนท์ ยังคงเป็นเรื่องของการถกเถียงในหมู่แฟน ๆ แต่ดูเหมือนว่าความนิยมที่เพิ่มขึ้นใน MMA นั้นทำให้ EA ได้เปรียบในตลาดมวย เป็นที่สงสัยกันมานานแล้วว่าสิทธิ์ในการ ยูเอฟซี ซีรีส์มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการได้รับสิทธิ์สำหรับนักมวยที่ต้องการสำหรับอีกคนหนึ่ง ไฟท์ไนท์ ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไม EA ดูเหมือนจะลังเลที่จะกลับเข้าไปในทรัพย์สินเมื่อใดก็ได้ในเร็วๆ นี้

คำสั่ง & พิชิต

การลดลงของ คำสั่ง & พิชิต เป็นหนึ่งในเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม หนึ่งในแฟรนไชส์หลักที่ทำให้แนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เป็นที่นิยม คำสั่ง & พิชิต โลกที่ไม่ซ้ำใครและรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้นทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมโปรดในหมู่นักวางกลยุทธ์วิดีโอเกม และผู้พัฒนา Westwood Studios ก็สามารถต่อยอดจากเกมดั้งเดิมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

หลังจากการเปิดตัวของ คำสั่ง & พิชิต และ คอมมานด์ & คองเคอร์: การแจ้งเตือนสีแดง EA ซื้อ Westwood ในการครอบครองครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม บริษัทจะอยู่ได้ไม่นานภายใต้ความเป็นเจ้าของของ EA แม้ว่า Westwood จะยังปล่อยของออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม คำสั่ง & พิชิต เกมความผิดหวังสองครั้งของ คอมมานด์ & คองเคอร์: หักหลัง และ MMO เอิร์ธ แอนด์ บียอนด์ เห็นผู้พัฒนาปิดตัวลง

คำสั่ง & พิชิต จะดำเนินต่อไประยะหนึ่งหลังจากนี้โดยผลตอบแทนจะลดน้อยลงเรื่อยๆ เกมต่อมาในแฟรนไชส์ไม่ได้รับความสนใจจากแฟน ๆ เลย รู้สึกว่าห่างไกลจากเกมนี้มาก คำสั่ง & พิชิต เกมเก่า ด้วยการรีบูทในปี 2013 ที่ปล่อยให้ตายอยู่ในน้ำ มันอาจเป็นจุดจบของแฟรนไชส์โดยสิ้นเชิง

เหรียญเกียรติยศ

มันน่างุนงงที่จะดูว่าไกลแค่ไหน เหรียญเกียรติยศ ได้ตกต่ำลง โดยซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งครั้งหนึ่งเคยยอดเยี่ยมที่สุดตอนนี้ดูเหมือนจะติดอยู่ในบริเวณขอบรก หลังจากเปิดตัวเกมแรกในปี 1999 Dreamworks Interactive ถูกซื้อโดย EA และจากนั้นแฟรนไชส์ก็เติบโตเป็นโรงไฟฟ้า เปลี่ยนโฉมหน้าของเกมผ่านสิ่งมหัศจรรย์ในโรงภาพยนตร์เช่น เหรียญเกียรติยศ: การโจมตีพันธมิตร และ เหรียญเกียรติยศ: แนวหน้า .

ช้า แต่แน่นอน เหรียญเกียรติยศ ได้เห็นการแข่งขันที่สำคัญในโลกของนักกีฬายิงปืน WW2 ด้วย การเรียกร้องของหน้าที่ ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเป็น เหรียญเกียรติยศ ซีรีส์เริ่มจืดชืดเล็กน้อยกับผู้เล่น เพื่อช่วยต่อสู้กับสิ่งนี้ เหรียญเกียรติยศ ได้รับการรีแบรนด์ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับเทรนด์เกมยิงปืนและนำมาสู่ฉากสมัยใหม่ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมาพร้อมกับความขัดแย้งที่ไม่จำเป็นก็ตาม น่าเสียดายที่ระหว่างปี 2010 เหรียญเกียรติยศ และปี 2012 เหรียญเกียรติยศ: Warfighter แฟรนไชส์ถึงจุดสิ้นสุดและต้องใช้ Dreamworks (จากนั้นเปลี่ยนชื่อเป็น Danger Close)

หลังจาก วอร์ไฟเตอร์ ล้มเหลว EA หันไปให้ความสนใจกับ สนามรบ เปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น Danger Close เป็น DICE Los Angeles และมอบหมายให้สตูดิโอสนับสนุน DICE ด้วยเนื้อหาหลังเปิดตัวสำหรับแฟรนไชส์ เพียงไม่กี่ปีหลังจากนั้น เหรียญเกียรติยศ ฉากยิงปืนกลับคืนสู่การตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ แต่ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณสมบัติที่เคยน่าประทับใจจะได้รับโอกาสอีกครั้ง

นั่นทำให้เราถึงจุดสิ้นสุดของแฟรนไชส์ที่ถูกทำลายโดย EA ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เป็นเรื่องที่เข้าใจได้สำหรับบางแฟรนไชส์ที่จะถึงจุดจบ แต่เมื่อพิจารณาถึงวิธีการที่คุณสมบัติเหล่านี้จำนวนมากประสบปัญหา เป็นที่เข้าใจได้ว่ามีการถามคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ EA จัดการแฟรนไชส์เหล่านี้และผู้พัฒนาของพวกเขา

มีบิ๊กเนมที่เราพลาดไปหรือเปล่า? คุณคิดว่าแฟรนไชส์ใดที่ EA สามารถจัดการได้ดีกว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

ถัดไป: นี่คือการสร้างคอนโซลที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม