ใน Divinity: Original Sin 2 มีคลาสที่สร้างไว้ล่วงหน้าหลายแบบเช่น Inquisitor แต่คลาสนี้คืออะไรและควรสร้างอย่างไร?
Inquisitor เป็นหนึ่งในคลาสที่สร้างไว้ล่วงหน้าใน Divinity: Original Sin II แต่สิ่งใดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับงานสร้างนี้และควรเล่นอย่างไร? Inquisitors เป็นคลาสที่มีคุณสมบัติดีที่สุดในการเป็นหมอผีที่ใช้ลักษณะนักรบ สิ่งนี้ทำให้การสร้างมีความพิเศษเนื่องจากเป็นประเภทนักเวทย์ต่อสู้ที่เน้นการสร้างความเสียหายทางกายภาพ
ผู้สืบสวนเริ่มต้นด้วยจุดหนึ่งในการทำสงครามและทักษะการใช้เวทมนตร์ด้วยความเคารพ เนื่องจากพวกเขามีพื้นฐานเป็นนักรบมากกว่านักเวทย์ชั้นเรียนที่สร้างไว้ล่วงหน้าจะเริ่มต้นด้วยความสามารถของ Executioner ที่จะให้ AP พิเศษสองตัวฟรีหลังจากการสังหาร อย่างไรก็ตาม Inquisitor จะเริ่มต้นด้วยทักษะการใช้เวทมนตร์สองทักษะเป็นเพียงทักษะการทำสงครามอย่างเดียว สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้หากผู้เล่นต้องการ
เส้นทักษะและทักษะในการลงทุนกับ Inquisitor in Divinity: Original Sin II
เนื่องจากคลาสนี้มีพื้นฐานมาจากการสร้างความเสียหายทางกายภาพโดยสิ้นเชิงผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะยึดติดกับฐานความเสียหายประเภทนั้นเมื่อมองไปที่ทักษะใหม่ ๆ นี่เป็นเพราะเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหายตามเวทมนตร์แทนที่จะโจมตีด้วยโล่ที่แตกต่างกัน โดยปกติทางเลือกที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับศัตรูใน Act I และ II คือการรักษาความเสียหายของตัวละครประเภทเดียวกันทั้งหมดเพื่อต่อสู้กับฐานโล่เดียวกัน ในภายหลังผู้เล่นจะต้องกระจายความเสียหาย
ด้วยเหตุนี้ทักษะอื่น ๆ เพียงอย่างเดียวที่สามารถใช้ได้ดีกับสิ่งเหล่านี้คือ Summoning, Geomancy หรืออาจเป็น Hydrosophist หากผู้เล่นต้องการให้ตัวละครนี้เติมเต็มบทบาทของผู้รักษาด้วย การอัญเชิญและ Geomancy สามารถสร้างความเสียหายได้ทั้งทางกายภาพและทางเวทย์มนตร์ขึ้นอยู่กับทักษะ Hydrosophist สามารถใช้เพื่อการรักษาและความเสียหายทางเวทย์มนตร์เท่านั้น นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดในสายทักษะเหล่านี้สำหรับ Inquisitor
ทักษะการเรียก:
- เสก - เรียกสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กตามสถานะพื้น
- โทเท็มธาตุ - เรียกโทเท็มตามสถานะพื้น
- ชุมนุมร้องไห้ - AOE รักษาและกระจายเกราะเวทย์มนตร์ใน.
- กินกัน - ทำลายการอัญเชิญเพื่อเพิ่มพลังชีวิตและเกราะ
- พายุที่ไม่มีตัวตน - เรียกพายุที่สร้างความเสียหายธาตุแบบสุ่มให้กับศัตรูและรักษาพันธมิตร
- โซลเมท - จับคู่การรักษาของตัวละครสองตัวและชุดเกราะที่เพิ่มพลังให้กันและกัน
- ครองใจ - เสน่ห์ศัตรูเป็นเวลาสองเทิร์น
- อัญเชิญปีศาจภายใน - เรียกปีศาจที่มีสติปัญญาเท่าเทียมกันที่สามารถโจมตีและทำให้ศัตรูหวาดกลัว
- เรียกแมวที่คุ้นเคย - ได้มาโดย ช่วยแมวเก้าชีวิต จาก Fort Joy
- อัญเชิญแร้ง - ได้มาโดยแร้งเสน่ห์ที่สุสานใน Act II
- อัญเชิญ Dragonling - ได้มาจากการโต้ตอบกับไข่ของ Sadha โดยใช้ Red Prince ตัวละครจิ้งจกตัวอื่นหรือการเปลี่ยนรูปร่าง
ทักษะ Geomancy:
- ฟอร์ติฟาย - เพิ่มเกราะกายภาพให้กับผู้เล่น 170%
- Impalement - ดึง AOE ของแหลมออกจากพื้นสร้างความเสียหายโลกและทำให้ศัตรูพิการโดยไม่มีเกราะกายภาพ
- ซ่อมโลหะ - AOE ของการฟื้นฟูเกราะกายภาพ
- แผ่นดินไหว - การล้มลงของ AOE ด้วยความเสียหายจากโลกและการรั่วไหลของน้ำมัน
- เกราะปฏิกิริยา - AOE ของความเสียหายขึ้นอยู่กับระดับเกราะของผู้เล่น
- หนอนสั่น - AOE ของเวิร์มพิษกระโดดออกมาจากพื้นสร้างความเสียหายจากพิษและโลกรวมทั้งทำให้ศัตรูพัวพัน
- สัมผัสที่มีฤทธิ์กัดกร่อน - ต้องใช้ทั้ง geomancy และ necromancy สร้างกรดให้กับตัวละครเป้าหมายสร้างความเสียหายจากพิษและทำลายเกราะกายภาพ
- สเปรย์กัดกร่อน - ต้องใช้ทั้ง geomancy และ necromancy ตั้งค่ากรดใน AOE สร้างความเสียหายจากพิษและทำลายเกราะกายภาพ
- ระเบิดฝุ่น - AOE ที่พ่นฝุ่นทำให้ศัตรูไม่เห็นและสร้างความเสียหายให้กับโลก
ทักษะ Hydrosophist:
- ชุดเกราะของ Frost - มอบชุดเกราะเวทย์มนตร์ให้กับตัวละครที่กำหนดเป้าหมายเป็นเวลาสามรอบและรักษาอาการไหม้พิษมึนงงแช่แข็งหายใจไม่ออกและกลายเป็นหิน
- พิธีกรรมการรักษา - AOE แห่งพลังเจ็ดแต้ม
- การฟื้นฟู - รักษาตัวละครเป้าหมายและรักษาพิษและเลือดออก
- เย็นสบาย - การฟื้นฟูเกราะเวทย์มนตร์ AOE
- Cryogenic Stasis - ฟื้นฟูและทำให้ตัวละครเป้าหมายไร้ความสามารถเป็นเวลาสองรอบและกำจัดห่วงแห่งความเจ็บปวด
- ตะเข็บอาร์เคน - ฟื้นฟูชุดเกราะเวทย์มนตร์อย่างเต็มที่และรักษาอาการที่ถูกแช่แข็ง, ตกตะลึง, กลายเป็นหิน, โรคระบาด, หายใจไม่ออก, ถูกพิษ, การเผาไหม้, เนื้อร้าย, หวาดกลัว, เงียบ, เยาะเย้ยและบ้าคลั่ง
- การบำบัดด้วยความเย็น - ใช้พื้นผิวที่เยือกแข็งรอบ ๆ เป้าหมายเพื่อเพิ่มเกราะเวทย์มนตร์ของพวกมันและรักษาแผลไฟไหม้และไฟไหม้
- การรักษาน้ำตา - รักษาเป้าหมายสามเป้าหมายในวงกลมรอบผู้เล่น
- ทำความสะอาดบาดแผล - รักษาเป้าหมายสร้างแอ่งใต้พวกมัน ยังรักษาอาการไฟไหม้, การเผาไหม้, โรค, การสัมผัสที่สลายตัว, เป็นพิษและการตกเลือด
สรุปแล้ว geomancy น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดจากสิ่งเหล่านี้ แต่ขึ้นอยู่กับ การเรียกสไตล์การเล่นของตัวละคร หรือนักไฮโดรโซฟิสต์เป็นทางเลือกที่ดีหากผู้เล่นต้องการลงทุนในสายทักษะอื่น ๆ ตอนนี้สิ่งเหล่านี้หมดไปแล้วเรามาดูทักษะที่ผู้เล่นควรขัดขวางในสายทักษะพื้นฐานของพวกเขา
สงคราม:
- การต่อสู้กระทืบ - ล้มศัตรูสร้างความเสียหาย 60% และเคลียร์สถานะพื้นเป็นเส้น
- โกรธ - AOE สนับสนุนตัวละครพันธมิตรรอบ ๆ ผู้เล่นให้พวกเขาโจมตีคริติคอลทั้งหมดในขณะที่ปิดเสียง นอกจากนี้ยังช่วยล้างการเยาะเย้ย, หวาดกลัว, มีเสน่ห์, บ้าคลั่งและทำให้พวกเขามีความคิดที่ชัดเจน
- ลมกรด - การโจมตี AOE ขนาดเล็กสร้างความเสียหาย 100%
- โจมตีสายฟ้าแลบ - โจมตีเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ติดกันเคลื่อนย้ายผู้เล่น
- ฟีนิกซ์ไดฟ์ - เทเลพอร์ตที่ร้อนแรงซึ่งสร้างความเสียหายหากผู้เล่นเทเลพอร์ตใกล้ศัตรูและเคลียร์สถานะภาคพื้นดิน
- หนาของการต่อสู้ - เพิ่มความเสียหายให้กับผู้เล่นตามจำนวนตัวละครที่อยู่รอบตัวพวกเขา
- เทวดาผู้พิทักษ์ - พันธมิตรที่อยู่ในระยะประชิดของผู้เล่นจะมี 50% ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับพวกเขาโดยกระทำต่อผู้เล่นแทน
- ยั่ว - AOE เหน็บแนมศัตรู
- การโจมตี - การโจมตีที่ให้ผู้เล่นโจมตีเป้าหมายห้าครั้งสร้างความเสียหาย 60% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง
- ท้าทาย - ทำเครื่องหมายเป้าหมายของศัตรูหากพวกเขาตายภายในสองรอบถัดไปผู้เล่นจะได้รับการรักษาและรับโบนัสความเสียหายและเกราะ
เนโครแมนเซอร์:
- สัมผัสที่สลายตัว - สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำลายศัตรูที่ไม่มีเกราะกายภาพ
- ยุง - สร้างความเสียหายเลือดออกและรักษาผู้เล่น
- ห่วงแห่งความเจ็บปวด - เชื่อมโยงความเสียหายที่ผู้เล่นนำไปสู่ศัตรู
- ติดเชื้อ - สร้างความเสียหายกายภาพ 155% และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ไม่มีเกราะกายภาพ สถานะที่เป็นโรคจะกระจายไปยังตัวละครรอบข้างที่ไม่มีเกราะกายภาพ
- การจ้องมองที่เงียบ - ปิดเสียงและทำลายเกราะเวทย์มนตร์ในรูปกรวย
- โทเท็มของเนโครแมนเซอร์ - เรียกโทเทมกระดูกที่สร้างความเสียหายทางกายภาพ
- ความเข้าใจของผู้ที่หิวโหย - AOE ที่ทำให้พื้นผิวและเมฆเปลี่ยนเป็นเลือดเรียกมืออันเดดขึ้นมาจากพื้นซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ 250% และสามารถทำให้ผู้ที่ไม่มีเกราะทางกายภาพพิการได้
- กรงกระดูก - ได้รับเกราะกายภาพตามจำนวนร่างกายรอบ ๆ ผู้เล่น
- ปรารถนาความตาย - ผู้เล่นสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่หายไป
- ยกกระดูกแม่ม่าย - เรียกสัตว์แมงมุมโครงกระดูกที่สามารถขุดและกินซากศพรวมทั้งสร้างความเสียหายทางกายภาพ
- พายุเลือด - ต้องการหมอผีและนักอุทกวิทยา AOE ของเลือดสร้างความเสียหายทางกายภาพ 100% และทำให้เกิดโรคและการสลายตัวของตัวละครภายในพายุ
- อาศัยอยู่บนขอบ - ทำให้เป้าหมายไม่ตายในสองรอบถัดไป
ความสามารถในการทำสงครามอื่น ๆ นั้นยอดเยี่ยมขึ้นอยู่กับชุดอาวุธที่ผู้เล่นใช้ แต่ความสามารถเหล่านี้จะใช้ได้กับผู้เล่นทุกคนเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น สิ่งนี้สามารถปรับแต่งให้เข้ากับสไตล์การเล่นได้ทุกรูปแบบ หากผู้เล่นมีความสนใจมากขึ้น การเล่นแบบซ่อนตัว หมอผีพวกเขาควรมองเข้าไปในคลาสแม่มดหรือหากผู้เล่นสนใจในตัวละครที่เป็นตัวประกอบนักบวชก็เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม
คุณสมบัติความสามารถในการต่อสู้ความสามารถทางแพ่งและความสามารถที่ควรค่าแก่การลงทุนสำหรับ Inquisitor in Divinity: Original Sin II
คุณสมบัติและความสามารถในการต่อสู้เป็นระบบจุดที่ได้รับคะแนนทุกระดับความสามารถทางแพ่งและความสามารถอย่างไรก็ตามมีทุกระดับ สิ่งเหล่านี้ช่วยผู้เล่นทั้งในและนอกสนามรบ คนไหนที่ควรค่าแก่การลงทุนสำหรับ Inquisitor?
แอตทริบิวต์ถูกแบ่งออกเป็นความแข็งแกร่งความพลิกแพลงสติปัญญารัฐธรรมนูญความจำและความเฉลียวฉลาด สำหรับผู้สอบสวนความแข็งแกร่งสติปัญญาและรัฐธรรมนูญจะเป็นประโยชน์มากที่สุด Strength จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายระยะประชิดและการโจมตีด้วยทักษะตามความแข็งแกร่ง หน่วยสืบราชการลับจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทย์มนต์และการจัดการทักษะ รัฐธรรมนูญเพิ่มพลังให้กับผู้เล่น โปรดจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้บางอย่างสามารถต่อสู้กันได้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นลงทุนในตัวเลือกอื่น ๆ ที่ดีในการทิ้งคะแนนลงในปัญญาของเราเพื่อโอกาสที่สำคัญและความคิดริเริ่มและความจำสำหรับทักษะเพิ่มเติม
ความสามารถในการต่อสู้แบ่งออกเป็นสายทักษะทั้งหมดที่ผู้เล่นจะได้รับอาวุธที่ผู้เล่นอาจใช้และความสามารถในการป้องกัน ผู้เล่นจะต้องใส่ส่วนที่ดีของคะแนนเหล่านี้ลงในสายทักษะที่พวกเขาเลือกเพราะจะช่วยเพิ่มความเสียหายและเปอร์เซ็นต์การรักษาของพวกเขา นอกเหนือจากนั้นการใส่แต้มลงในอาวุธที่ผู้เล่นเลือกก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ยอดเยี่ยม ตัวเลือกการป้องกันทั้งหมดก็มีประโยชน์เช่นกัน แต่การแก้แค้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับ Inquisitor เนื่องจากจะสะท้อนถึงเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่พวกเขาได้รับ
ความสามารถทางแพ่งเป็นตัวเลือกที่ใช้น้อยที่สุดจากกลุ่มและได้รับผลกระทบมากที่สุดจากไอเท็มที่สวมใส่ได้ สิ่งเหล่านี้แบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ งานฝีมือการกระทำที่น่ารังเกียจและบุคลิกภาพ หาก Inquisitor เป็นตัวละครหลักพวกเขาควรลงทุนในการโน้มน้าวใจเพราะมันมีประโยชน์มากที่สุด ถ้าไม่เช่นนั้นเครื่องรางนำโชคเหมาะสำหรับการเก็บเงินก้อนใหญ่หรือสิ่งของที่ดีกว่า
ความสามารถพิเศษ:
- ปลิง - ดูดซับเลือดบนพื้นเพื่อรักษา
- ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น - ได้รับ AP เพิ่มเติมสองตัว
- คัมแบ็คคิดส์ - ให้ผู้เล่นหนึ่งครั้งต่อการเผชิญหน้าเพื่อเด้งกลับไปที่พลังชีวิต 20% หากถูกสังหารจากการโจมตี
- นักฉวยโอกาส - ให้โอกาสในการโจมตีของผู้เล่น
- รูปภาพของสุขภาพ - ให้ผู้เล่นและพลังพิเศษเพิ่มขึ้นสามเปอร์เซ็นต์สำหรับทุก ๆ จุดที่พวกเขามีในสงคราม
- ทรมาน - สถานะบางอย่างจะไม่สนใจเกราะของศัตรู
- ช่างเป็นอะไรที่เร่งรีบ - ให้คะแนน AP พิเศษแก่ผู้เล่นเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50%
Divinity Original Sin II มีให้บริการบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch