รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด อาจมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและซับซ้อน แต่ในที่สุดก็เปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 8 ธันวาคม 2564 เกมล่าสุดนี้อยู่ใน รัศมี แฟรนไชส์ได้รับการยกย่องเกือบเป็นเอกฉันท์ว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียวที่สนุกสนาน แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับจุดแข็งและจุดอ่อน
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ภารกิจ Halo ที่ยากที่สุดตาม Reddit
สามารถพบได้หลายโพสต์ใน Reddit ที่ทำซ้ำข้อดีและข้อเสียที่คล้ายกัน แต่คุณสามารถพบความคิดเห็นที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องถูกต้องน้อยกว่า) เกี่ยวกับ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด . เป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุความคิดเห็นที่เป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับอะไรก็ตามที่มีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และหลากหลาย แต่เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าความคิดใดมีพื้นฐานมาอย่างดี และความคิดใดถูกกำหนดให้จางหายไป
Halo Infinite ไม่น่าประทับใจทางกราฟิกหรือทางเทคนิค
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการครั้งแรกในงาน E3 ปี 2018 แต่แฟน ๆ ไม่ได้เห็นการเล่นเกมจริง ๆ จนกว่าจะมีการแสดงตัวอย่างตัวอย่างพิเศษในปี 2020 น่าเสียดายที่แฟน ๆ หลายคนรู้สึกว่าภาพที่แสดงในตัวอย่างนี้ดูล้าสมัยมาก หลังจากปล่อยเทรลเลอร์ไม่นาน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ล่าช้าไปหนึ่งปีเพื่อขัดเกลาสิ่งต่างๆ น่าเสียดายที่ผู้เล่นบางคนเช่น Hectorlo จาก Reddit รู้สึกว่าเกมยังไม่ดูเหมือนยุคถัดไปมากนัก โดยกล่าวว่า 'เกมนี้ไม่มีกราฟิกหรือเทคนิคที่น่าประทับใจแม้แต่น้อย' ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม Halo ล่าสุดนี้ดูดีขึ้นกว่าที่เคยเป็นในระหว่างการเปิดเผยตัวอย่างเกมเพลย์ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้ยังขาดความโดดเด่นด้านภาพและเทคนิคบางอย่างของเกมเอกสิทธิ์เฉพาะรุ่นในปัจจุบัน
อาวุธช็อตเป็นส่วนเสริมที่ไม่ดีสำหรับ Halo Infinite
รัศมี มีอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์อยู่เสมอ , และ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เขย่าวงการด้วยการเพิ่มคลาสอาวุธใหม่ ตามเนื้อผ้า อาวุธขีปนาวุธสร้างความเสียหายต่อสุขภาพได้มากกว่า และพลาสมามีพลังโจมตีโล่มากกว่า แต่ตอนนี้อาวุธช็อตอย่าง Shock Rifle และ Disruptor ได้เพิ่มมิติใหม่ในการต่อสู้ น่าเสียดายที่อาวุธเหล่านี้ไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าน่าจดจำหรือมีประโยชน์เท่ากับบรรพบุรุษของพวกเขา A_Raven_Of_Many_หมวก ระบุประเด็นต่างๆ ของอาวุธใหม่เหล่านี้ รวมถึง 'พวกมันเติมเต็มบทบาทให้กับอาวุธพลาสม่าที่มีอยู่แล้ว ไม่สมเหตุสมผลสำหรับสัตว์เดรัจฉาน และดูน่าเกลียดและขัดแย้งกับความสวยงามของเกมที่เหลือ' โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกมันทำงานคล้ายกับอาวุธพลาสม่าที่ถูกนำออกจากเกม ผู้ใช้หลายคนยังเห็นด้วยว่ารูปแบบการมองเห็นของพวกเขาไม่ตรงกับสัตว์เดรัจฉานที่ใช้พวกเขา
Halo Infinite ดีกว่า Halo 3
แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะเชื่อเช่นนั้น รัศมี 3 เป็นเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ คนอื่น ๆ คิดว่าการชมเชยเกมเก่านั้นเสียไปด้วยแว่นตาสีกุหลาบ ผู้ใช้เรดดิท นักทำแผนที่Seth อ้างว่า 'ผู้ทุบตี Infinite จำนวนมากเป็นคนรุ่นเก่าที่รู้สึกว่าถูกคุกคามโดยแนวคิดที่ว่า Infinite อาจดีกว่า Halo 3' และเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนทุบตี รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเพียงไม่เต็มใจที่จะยอมรับการปรับแต่งสูตรคลาสสิกของแฟรนไชส์ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจากเกมที่มีมาก่อน รวมถึงรูปแบบผู้เล่นหลายคน 'freemium' การเปลี่ยนแปลงเพลย์ลิสต์ และโครงสร้างแคมเปญแบบโลกเปิด อาจจะยากสำหรับบางคน รัศมี ผู้เล่นที่จะตัดสิน ไม่มีที่สิ้นสุด ในสุญญากาศ และอาจเร็วเกินไปที่จะบอกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะจบลงด้วยผลบวกหรือลบ
Co-Op และ Forge ปล่อยหลังจากเปิดตัวเป็นผลเสีย
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ล่าช้าหลายครั้งก่อนที่จะวางจำหน่ายในที่สุดในวันที่ 8 ธันวาคม 2021 แต่เกมยังคงเปิดตัวโดยไม่มีฟีเจอร์ยอดนิยมสองอย่างที่เป็นหลักของแฟรนไชส์ตั้งแต่เกมแรก ๆ ในแฟรนไชส์ 343 Industries ประกาศล่าช้ามากในการพัฒนาแคมเปญ co-op และ Forge ( รัศมี ตัวแก้ไขแผนที่และโหมดเกมของ) จะไม่เผยแพร่จนกว่าจะถึงเดือนพฤษภาคม 2022 อย่างเร็วที่สุด
ที่เกี่ยวข้อง: แผนที่ที่ดีที่สุด 10 อันดับใน Halo Infinite (จนถึงปัจจุบัน) จัดอันดับ
การขาด Forge นั้นน่าผิดหวัง แต่ผู้เล่นหลายคนรวมถึง เรดดิเตอร์ ThatsMax_ ได้โต้แย้งว่าการลบ co-op จะลบความปรารถนาของผู้เล่นหลายคนในการเล่นเกมไปเลย โดยกล่าวว่า 'นี่เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้หากพูดตามตรง' แคมเปญจะมีอายุอย่างน้อย 5 เดือนเมื่อมีการเพิ่ม co-op ซึ่งเลยช่วงเวลาเปิดตัวไปแล้ว
โลกที่เปิดกว้างทำลายแคมเปญของ Halo Infinite
ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ มาก รัศมี ตำนานก่อนเล่น รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด และแฟน ๆ ไม่แน่ใจว่า 343 จะเล่าเรื่องที่กลายเป็นเรื่องราวที่ซับซ้อนเช่นนี้ต่อไปได้อย่างไร ในขณะที่การคาดการณ์ของผู้เล่นบางคนกลายเป็นจริง แต่ก็มีเพียงไม่กี่คนที่คาดหวังเช่นนั้น รัศมี จะใช้แผนที่แคมเปญโลกเปิด การตัดสินใจครั้งนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นการแบ่งแยก ผู้ใช้เรดดิท ลัคกี้วอนสตรีตซ์ สรุปความรู้สึก 'ต่อต้านโลกเปิด' ได้ดี โดยอ้างว่าโลกเปิดช่วยขจัดการสร้างภารกิจที่รัดกุมและจังหวะที่น่าทึ่งที่แคมเปญก่อนหน้านี้ทำได้ดีในการนำเสนอ และสรุปความคิดของพวกเขาด้วยการพูดว่า 'รัศมีเคยเป็นมาก ดีกว่านี้' มีอะไรให้ทำมากมายอย่างแน่นอน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผู้เล่นเหล่านี้เชื่อว่าภารกิจจะซ้ำซากและน่าเบื่อเร็วกว่าที่พวกเขาจะทำในประสบการณ์เชิงเส้น
แคมเปญของ Open World SavedHalo Infinite
ในขณะที่บางคน รัศมี ผู้เล่นพบว่าแผนที่แคมเปญโลกเปิดของ Infinite น่าเบื่อ คนอื่น ๆ คิดว่ามันเป็นการประหยัดที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ ลอร์ดซาลาดซ์ ให้เหตุผลว่าแผนที่เปิดซึ่งครอบคลุมพื้นที่หนึ่งๆ ที่กำหนด (แทนที่จะกระโดดไปยังดาวเคราะห์หรือเรือต่างๆ) เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ 343 Industries ในการออกห่างจากเกม Halo ที่มีอันดับต่ำสุดเกมหนึ่ง ไปจนถึงการพูดว่า 'ฉันคิดว่าพวกเขาทำได้อย่างมหัศจรรย์ .' สิ่งนี้ได้รับอนุญาต รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อติดตามประเด็นบางประเด็นจาก Halo 5: ผู้พิทักษ์ ในขณะเดียวกันก็จำกัดขอบเขตและเน้นย้ำการเล่าเรื่องในทิศทางใหม่ สำหรับหลาย ๆ คน คำเปิดถือเป็นจุดเริ่มต้นของ 343 ที่พยายามสร้างประสบการณ์ Halo ของตัวเองแทนที่จะสร้างสิ่งที่ Bungie ทำก่อนหน้าพวกเขาขึ้นมาใหม่
Halo Infinite ควรมี Multiplayer Loadouts
รัศมี เกือบตลอดเวลาที่อุทิศผู้เล่นหลายคนให้กับสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันในฐานะเกมยิงปืนสไตล์อารีน่าอย่างแท้จริง ส่วนหนึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่เริ่มการแข่งขันทุกครั้งด้วยอาวุธและอุปกรณ์แบบเดียวกัน และต้องควบคุมแผนที่เพื่อเก็บอาวุธและยานพาหนะที่ทรงพลังไว้ สิ่งนี้เปลี่ยนไปเล็กน้อย Halo: ถึงแล้ว เนื่องจาก Bungie ได้แนะนำ Armor Abilities ที่เลือกได้ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะวางไข่ได้
ที่เกี่ยวข้อง: 10 โหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์เกม Halo
ความคิดถูกนำไปเพิ่มเติมเมื่อ รัศมี 4 ให้ผู้เล่นเลือกอาวุธเริ่มต้น ส่วนใหญ่รู้สึกโล่งใจเมื่อ Halo 5 กลับสู่การวางไข่เริ่มต้น แต่ผู้เล่นชอบ quikonthedraw คิดว่าการบังคับให้ผู้เล่นใช้ปืนที่พวกเขาไม่ต้องการเป็นการจำกัดเกินไป
แผนที่การต่อสู้ของทีมใหญ่ใน Halo Infinite นั้นแย่มาก
มีมากมายหลายค่ายด้วยกัน รัศมี แฟนๆ หลายคน แต่ละคนมีเพลย์ลิสต์โปรดของตัวเอง ในขณะที่ 343 เพิ่งเพิ่มจำนวนเพลย์ลิสต์ที่มีอยู่เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้น แผนที่ของ Big Team Battle ดูเหมือนจะเป็นปัญหาสำหรับบางคน EllieThenAbbie พูดถึงปัญหาต่างๆ ของพวกเขาด้วยโหมดใน โพสต์ Reddit หนาแน่น . อย่างแรก พาหนะจะถูกทิ้งแบบสุ่มและน้อยลงในแผนที่ ผู้เล่นบางคนเชื่อว่าสิ่งนี้สร้างข้อได้เปรียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับฝ่ายหนึ่ง และแผนที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการเล่นยานพาหนะแม้ว่าจะมีอยู่ก็ตาม ข้อร้องเรียนยอดนิยมอีกอย่างคือแผนที่ BTB แต่ละแผนที่ดูคล้ายกันแทนที่จะเป็น biomes ที่หลากหลายในเกมก่อนหน้า
UNSC Infinity ถูกใช้อย่างไม่เหมาะสมใน Halo Infinite
แฟนๆ หลายคนปรบมือให้กับความพยายามของ 343 ในการปรับโฟกัสใหม่ รัศมี การเล่าเรื่องใน Infinite แต่บางคนมีปัญหากับวิธีจัดการกับเธรดโครงเรื่องก่อนหน้านี้ รัศมี 4 และ 5 สร้าง The Infinity และลูกเรือขึ้นมาเพื่อเป็นโรงไฟฟ้าที่ยืดหยุ่นของกองเรือ UNSC แต่มันถูกทำลายอย่างไม่มีพิธีรีตองโดยไม่มีคำอธิบายมากนักในฉากเปิดของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด . หัวหน้าไร้อวกาศ ให้เหตุผลว่าเหตุการณ์ที่พลิกผันนี้ไม่ได้เป็นเพียงการจัดการที่แปลกประหลาดเท่านั้น มันไม่สมเหตุสมผลในการเล่าเรื่องมากนัก พวกเขาสรุปข้อโต้แย้งที่ยาวเหยียดเกี่ยวกับผลกระทบนี้ด้วย 'ฉันเข้าใจประเด็นที่พยายามทำ เกมนี้เกือบทั้งหมดเกี่ยวกับการฆ่าอดีต ถ้าพวกเขากำลังทำลายอินฟินิตี้ มันจำเป็นต้องมีการส่งที่ดีกว่านี้ 'มันกินเวลา 4 นาทีและ UNSC ก็กระโดดขึ้นเรือในขณะที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มรุนแรง''
Stockpile เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่สนุก
เดอะ รัศมี แฟรนไชส์เป็นที่ตั้งของโหมดเกมที่อิงตามวัตถุประสงค์ยอดนิยมหลายโหมด เช่น Capture the Flag, Oddball และ Domination แต่ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด แนะนำโหมดใหม่ที่น้อยคนนักจะเพลิดเพลิน ใน Stockpile ผู้เล่นจะต้องรวบรวม Power Seeds (วัตถุขนาดเล็กที่สามารถถือด้วยมือได้) และนำพวกมันกลับไปที่ฐาน หลังจากรวบรวมได้จำนวนหนึ่งทีมจะทำคะแนน ผู้เล่นส่วนใหญ่พบว่าโหมดนี้น่าหงุดหงิดเพราะมันค่อนข้างง่ายสำหรับทีมหนึ่งที่จะได้รับความเป็นผู้นำที่ผ่านไม่ได้ในช่วงต้น แต่บางโหมดเช่น ฟาริสี กำลังสนุกกับมัน ขณะนี้ยังไม่มีวิธีสำหรับผู้เล่นที่จะเลือกโหมดเกมวัตถุประสงค์เฉพาะที่พวกเขาต้องการเล่น
ถัดไป: 10 นักแม่นปืนที่ดีที่สุดที่จะลองใช้ Xbox Game Pass