Age of Empires 4 สามารถปรับปรุงสูตรของซีรีส์ให้ทันสมัยได้อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่มีการเปิดตัว Age of Empires ใหม่และ Age of Empires 4 มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงบางอย่างที่จำเป็นต้องทำ





อายุของจักรวรรดิ เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​RTS ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดและ Microsoft ก็สร้างความประหลาดใจให้กับแฟน ๆ ในปี 2017 ด้วยการประกาศการกลับมาของแฟรนไชส์โดย Relic Entertainment อายุของ Empires 4 จะเป็นเกมใหม่เกมแรกจากแฟรนไชส์ในรอบ 15 ปีและยากที่จะระบุว่าประเภท RTS เปลี่ยนไปมากแค่ไหนในช่วงเวลานั้น






15 ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปิดตัวเกมที่นำแนวคิดใหม่ ๆ มาสู่เกมประเภทนี้เช่น คราฟต์ 2 , บริษัท แห่งวีรบุรุษ , สงครามทั้งหมด , สงครามรัศมี และ บาปของจักรวรรดิสุริยะ . อายุของจักรวรรดิ ยังคงเป็นซีรีส์ที่รัก แต่หน้าตาของแนวเพลงเปลี่ยนไป



ที่เกี่ยวข้อง: Age of Empires เปลี่ยนแนว RTS ไปตลอดกาลอย่างไร

ด้วยเหตุนี้ อายุของ Empires 4 จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงอย่างจริงจังกับสูตรของแฟรนไชส์หากต้องการประสบความสำเร็จ มีหลักการสำคัญที่ทำให้ อายุของจักรวรรดิ มันคืออะไร แต่มีนวัตกรรมหลายอย่างที่ Relic สามารถนำมาใช้ได้






Age of Empires 4 ต้องการตัวเลือกทางการทูตที่แข็งแกร่งมากขึ้น

การทูตเป็นปัจจัยสำคัญเสมอมา อายุของจักรวรรดิ แต่รู้สึกว่ามีข้อ จำกัด เล็กน้อยเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องอื่น ๆ โดยทั่วไปการทูตช่วยให้ผู้เล่นเป็นพันธมิตรกับผู้อื่นและแลกเปลี่ยนทรัพยากรและ อายุของจักรวรรดิ 3 ทำให้ระบบเหล่านั้นง่ายขึ้น โดยทั่วไปชื่อ RTS สมัยใหม่อนุญาตให้มีตัวเลือกทางการทูตที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเกม 4X เช่น อารยธรรม และ สงครามทั้งหมด . อายุของจักรวรรดิ 4 ไม่จำเป็นต้องลงลึกขนาดนั้น แต่สามารถใช้การทูตได้อย่างน่าสนใจในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นควรจะได้รับโบนัสแบบไดนามิกมากขึ้นโดยใช้การทูตไม่ใช่แค่รายได้พิเศษ ต้นไม้วิจัยบางประเภทสำหรับความสัมพันธ์ทางการทูตจะทำให้การจับคู่มีพลวัตมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า อายุของ Empires 4 ทำให้สิ่งต่างๆมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าเดิม เกมนี้อาจมีโหมดผู้เล่นหลายคนทางเลือกที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์ทางการทูตได้หลายทีมและเข้าร่วมทีมต่างๆ ในฐานะที่เป็นโหมดอื่นมันจะวุ่นวายอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็สามารถใช้งานได้ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เห็นโหมดที่ทำให้ทุกอย่างมุ่งเน้นไปที่เศรษฐกิจและการทูตโดยไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อให้ได้ชัยชนะ



แคมเปญเต็มรูปแบบพร้อมเรื่องราวที่มุ่งเน้น

หากมีสิ่งหนึ่งที่เกม RTS สมัยใหม่ได้รับอย่างถูกต้องก็คือแคมเปญที่มีส่วนร่วม ชื่อเรื่องเช่น คราฟต์ 2 และ บริษัท แห่งวีรบุรุษ นำเสนอแคมเปญที่มีประสิทธิภาพเรื่องราวโดยละเอียดและการออกแบบภารกิจที่หลากหลาย สองครั้งแรก อายุของจักรวรรดิ มีแคมเปญขนาดเล็กมากมายสำหรับแต่ละอารยธรรมและในขณะที่การออกแบบภารกิจมีความหลากหลาย แต่เรื่องราวก็ยังคงเป็นที่ต้องการมากมาย อายุของ Empires 3 ในทางกลับกันพยายามเล่าเรื่องที่เน้นมากขึ้น






อายุของ Empires 4 สามารถปรับปรุงสิ่งนั้นให้ดียิ่งขึ้นได้โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่เป็นศูนย์กลางและมีความก้าวหน้าที่ไปถึงทั่วทั้งแคมเปญ สิ่งนี้อาจอยู่ในรูปแบบของฐานบ้านที่เปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการเช่นใน คราฟต์ หรือ XCOM เพิ่มโบนัสและตัวเลือกมากขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินไป ในแง่ของการออกแบบภารกิจสิ่งที่ดีที่สุดที่ Relic ทำได้คือดูอดีตของซีรีส์และ อายุของตำนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง. แคมเปญใน อายุของตำนาน ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษาภารกิจที่หลากหลายตั้งแต่ภารกิจเดียวที่การชักเย่อเกิดขึ้นพร้อมกับชิ้นส่วนของโอซิริสไปเป็นภารกิจที่ผู้เล่นเปลี่ยนกลุ่มทหารจำนวน จำกัด ให้กลายเป็นหน่วยในตำนาน แคมเปญที่ยิ่งใหญ่นอกเหนือจากการเล่นเกมหลักที่แข็งแกร่งสามารถสร้างได้จริงๆ อายุของ Empires 4 บางสิ่งที่พิเศษ.



ที่เกี่ยวข้อง: What Age of Empires 3: Definitive Edition เปลี่ยนไปจากเดิม

อารยธรรมที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด

อายุของ Empires 2 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ แต่หากมีข้อบกพร่องประการหนึ่งก็เป็นเพียงอารยธรรมที่เล่นได้มากเกินไป ในขณะที่แต่ละอารยธรรมใน อายุของจักรวรรดิ แตกต่างกันไปตามมาตรฐานของวันนี้พวกเขาไม่ได้แตกต่างกันมากพอ แต่ละ civ มีการวิจัยและหน่วยที่ไม่ซ้ำกัน แต่นอกเหนือจากนั้นพวกเขาทั้งหมดเล่นเหมือนกันในแง่ของหน่วยพื้นฐานการรวบรวมทรัพยากรการสร้าง ฯลฯ อีกครั้งนี่คือ ที่ไหน อายุของตำนาน ส่องแสง แม้ว่าจะมีเพียงสามอารยธรรม แต่พวกเขาแต่ละคนก็มีบทบาทที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง อายุของจักรวรรดิ จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า อารยธรรมไม่เพียง แต่รู้สึกเหมือนสำเนาคาร์บอน ซึ่งกันและกันและแต่ละคนมีบทบาทที่แตกต่างกันไปจนถึงพื้นฐาน วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการมุ่งเน้นไปที่กลุ่มเล็ก ๆ ของอารยธรรมที่หลากหลายดังนั้นอาจรวมเป็นหกกลุ่มแทนที่จะเป็นสิบหก แน่นอนว่าประโยชน์ของการพัฒนาสมัยใหม่คืออารยธรรมในอนาคตสามารถเผยแพร่ได้ในการอัปเดตเป็นประจำ

สภาพแวดล้อมและสภาพอากาศโดยละเอียดมากขึ้น

หากมีสิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนแปลงไปมากที่สุดในรอบสิบห้าปี อายุของ Empires 3 มันเป็นเทคโนโลยีการพัฒนา นักพัฒนาสามารถสร้างโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นทางดาราศาสตร์และสามารถมีส่วนร่วมในการออกแบบแผนที่ของ อายุของ Empires 4. ระดับความสูงและภูมิศาสตร์มีบทบาทเสมอ แต่เป็นครั้งแรก อายุของ Empires 4 สามารถทำให้ภูมิประเทศมีความสำคัญได้ บางทีหน่วยอาจเคลื่อนที่ช้าลงผ่านทรายและโคลนหรือทหารม้าจะมีประโยชน์น้อยกว่าในภูมิประเทศบางประเภท ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกยังสามารถขว้างสิ่งต่างๆเป็นวงได้โดยบังคับให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ตามฝนหรือหิมะ ในฐานะที่เป็น RTS เชิงประวัติศาสตร์เพิ่มความสมจริงมากยิ่งขึ้น อายุของ Empires 4 คงไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอย่างแน่นอน

อายุของ Empires 4 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซี