ผู้เล่นที่พร้อมแล้วคนหนึ่งเป็นคนหน้าซื่อใจคด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2018

Ready Player One พยายามที่จะย้อนยุคในยุค 80 ร่วมกับ Spielberg Schmaltz แต่ก็ไม่สามารถหลีกหนีจากความรู้สึกเหยียดหยามขององค์กรได้










มันชัดเจนว่า ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เป็นโครงการที่ผู้กำกับสตีเว่น สปีลเบิร์กหลงใหล ผู้สร้างภาพยนตร์ได้บันทึกไว้ว่าเขาเนิร์ดมากเพียงใดในการเติมเต็มสนามเด็กเล่นเสมือนจริงของ OASIS ด้วยวัฒนธรรมป๊อป ทว่าสำหรับการชมการแสดงบนรถไฟเหาะวัฒนธรรมป๊อปนี้ ไม่มีใครสามารถช่วยมันได้จากหลักฐานหลักที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน: ที่แกนกลางของมัน ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง มันไม่ได้แย่เลย มันเป็นการหลอกลวง ง่ายต่อการดูว่าทำไม สปีลเบิร์กสนใจที่จะดัดแปลงนวนิยายของเออร์เนสต์ ไคลน์ . นอกเหนือจากเกียรติทั้งหมดที่มอบให้กับผลงานภาพยนตร์ของเขาเองแล้ว โครงร่างหลักของหนังสือเล่มนี้คือการผจญภัยสุดคลาสสิกของสปีลเบิร์กเจียน ฮีโร่หนุ่มผู้เคราะห์ร้ายก็พบว่าตัวเองอยู่แถวหน้าของการต่อสู้เพื่อทุกสิ่งที่ดีในโลกเพื่อต่อสู้กับโอกาสที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ ในกรณีนี้ มันเป็นความโชคร้ายของเขาที่โชคไม่ดี Wade Watts ที่ต้องใช้ความรู้ไม่รู้จบเกี่ยวกับภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโอเกม และอะไรก็ตามเพื่อหยุดอุตสาหกรรม IOI ไม่ให้รวมเอา Watts จักรวาล VR อันมหึมาและโลกที่ตื่นอยู่ส่วนใหญ่เรียกว่าบ้าน . ที่เกี่ยวข้อง: ผู้เล่นที่พร้อม ไข่อีสเตอร์หนึ่งใบ แม้แต่สปีลเบิร์กก็พลาด แต่ภายใต้แผ่นไม้อัดของการเดินทางสู่ชัยชนะของ Watts คือมุมมองของการสร้างสรรค์ทางศิลปะและความสัมพันธ์ของเรากับสิ่งเหล่านั้นซึ่งขัดแย้งกับตัวมันเอง หน้านี้: Ready Player One ขัดแย้งกับข้อความของตนอย่างไร



Ready Player One มีข้อความเชิงบวกจริงๆ

ความรู้สึกที่สำคัญประการหนึ่งคือ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ฮิตในตอนจบ คือการเล่นเป็นสิ่งสำคัญ ไม่ใช่การจบเกม เจมส์ ฮัลลิเดย์ สถาปนิกหลักของ OASIS และผู้ประสานงานภารกิจเพื่อควบคุมมัน อธิบายถึงการลงทุนในเกม การเข้าถึงมันอย่างแท้จริง มีความสำคัญมากกว่าไข่อีสเตอร์หรือเส้นชัยใดๆ ผู้คนนับล้านทั่วโลกเล่นในดินแดนมหัศจรรย์ VR ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีความสนใจที่จะเล่นหรืออยู่ในอันดับต้นๆ ของกระดานผู้นำใดๆ พวกเขาสนุกกับการหลบหนีและการใช้งานมากมายที่ชุดหูฟังนั้นช่วยได้ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมมีความพิเศษ

และคาดเดาได้นอกเหนือจากการเล่นเกม สิ่งที่ Halliday พูดในที่นี้เป็นสิ่งที่ฉุนเฉียวในการมีส่วนร่วมของเราในนิยาย ความเต็มใจของเราที่จะมอบเรื่องราวหรือโลกที่ดีให้กับตัวเองคือสิ่งที่สำคัญที่สุด ความสามารถของเราทั้งโดยรวมและโดยเอกเทศในการปล่อยให้เกม ภาพยนตร์ หนังสือ หรืออะไรก็ตามที่เคลื่อนไหว กำหนดรูปแบบ และเปลี่ยนแปลงเรา เป็นสิ่งที่ทำให้งานศิลปะมีความโดดเด่น คิดอย่างมีวิจารณญาณและจริงจัง และค้นหาความหมายที่ไกลเกินกว่าที่ผู้สร้างตั้งใจไว้แต่แรกสำหรับงานแต่ละชิ้น คอลเลกชั่นสินค้าล้วนดีและดี แต่เป็นรองจากการสนทนาระหว่างหนังสือกับผู้อ่าน หรือเกมกับผู้เล่น หรือภาพยนตร์กับผู้ชม และอื่นๆ (แง่มุมนี้ที่ทำให้ดูเหมือนมากที่สุด เหมือนฮัลลิเดย์เป็นคู่ขนานของจอร์จ ลูคัสจริงๆ)






ภารกิจที่ฮัลลิเดย์ฝังอยู่ในโอเอซิสถือเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของเขาที่จะรักษาหลักการนี้ไว้ มันเป็นนโยบายการประกันเพื่อให้ฐานผู้เล่นมีสิทธิ์ตัดสินใจในสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมเสมอ เมื่อเขาไม่สามารถรับประกันได้ว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์สูงสุด ฮัลลิเดย์คิดว่าทายาทที่ดีที่สุดบนบัลลังก์ของเขาคือหนึ่งในหลายๆ คนที่หันไปหา OASIS เพื่อใช้ชีวิตนอกบ้านและอยู่ในฉากแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ตามความฝันอันสูงสุดของพวกเขา นั่นคือคนที่เข้าใจถึงความสำคัญของประสบการณ์ที่นอกเหนือไปจากการหมุนเวียนเนื้อหาเพื่อทำกำไรเพียงอย่างเดียว



ที่เกี่ยวข้อง: พร้อมผู้เล่นสองคนหรือยัง? มันสามารถเกิดขึ้นได้






ผู้เล่นคนหนึ่งพร้อมใจจะทรยศต่อข้อความของมันอย่างไร

ทั้งหมดนี้ถือเป็นประเด็นที่ดีและมีธีมที่ดีเลิศ หากเพียงแต่เรื่องราวที่นำเสนอนั้นไม่ใช่แนวความคิดถึงขององค์กรที่ตื้นเขิน เหยียดหยาม และหวนคิดถึงอดีต ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง มีความคล้ายคลึงกับอุตสาหกรรม IOI มากกว่า บริษัทที่เราถูกบอกให้หยั่งรากต่อต้านมากกว่าความเชื่อในการผจญภัยของ Halliday ภารกิจของ IOI คือการได้รับการควบคุม OASIS เพื่อที่จะดึงเงินออกมาจากสิ่งนั้นได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยมีเป้าหมายที่จะแนะนำโฆษณาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่มันจะเป็นอันตรายต่อสุขภาพของผู้เล่น IOI เป็นเหมือนอะนาล็อกสำหรับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ และวิธีการที่พวกเขามักจะดูดชีวิตแฟรนไชส์และพนักงานของตนด้วยการสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างผลกำไรก่อน และทำสิ่งที่มีความหมายเป็นอันดับสอง ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง แม้จะไม่ค่อยดูถูกเหยียดหยามนัก แต่กลไกในการเล่าเรื่องก็อยู่ไม่ไกล



ภาพยนตร์เรื่องนี้ซ่อนอยู่เบื้องหลังวัฒนธรรมเนิร์ดที่กว้างขึ้น ใช้ภาพและการอ้างอิงและตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เพื่อสร้างความรู้สึกสนุกสนานโดยไม่ต้องทำอะไรมากเพื่อสนับสนุน ทีเร็กซ์จาก จูราสสิคพาร์ค , อาจารย์ใหญ่จาก รัศมี ยักษ์เหล็กต่างวิ่งเหยาะๆเพื่อสร้างพวกเรา โอ้ และ อ่า ในขณะที่ชุดตัวละครธรรมดาๆ มีส่วนร่วมในภารกิจพื้นฐานที่สุด โดยเติมเต็มภารกิจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตลอดทาง แม้แต่บทสนทนาส่วนใหญ่ก็แค่พูดถึงเรื่องไม่สำคัญ การเผชิญหน้ากันครั้งสำคัญระหว่างซอร์เรนโตและวัตส์เป็นการดวลกันอย่างแท้จริงของความรู้เรื่องภาพยนตร์ในยุค 80 เหมือนกับรายการที่ได้รับการตีความอย่างน่าทึ่ง ข้อความที่เราควรหลีกหนีจากความมหัศจรรย์ของนิยายไม่ได้มีความหมายมากนักเมื่อแหล่งที่มานั้นเป็นผลงานที่สร้างสรรค์โดยศิลปินคนอื่นๆ ที่พยายามจะหลบเลี่ยงการตรวจสอบข้อเท็จจริงด้วยการเป็นพวกครอสโอเวอร์แบบ Uber

ไข่อีสเตอร์ที่โดดเด่นที่สุดคือ Warner Bros.

ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เข้าใกล้วาระการสนับสนุนทุนนิยมของ IOI มากขึ้นไปอีกเมื่อเราวิเคราะห์ว่าอะไรคือประเด็นที่สำคัญที่สุดในบรรดาไข่อีสเตอร์ มีแฟนตาซีและไซไฟมากมายที่เห็นในภาพยนตร์เรื่องนี้ จนถึงจุดที่ผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงสุดจริงๆ ในการผลิตคือทีมที่ทำหน้าที่ทั้งหมดอย่างไม่ต้องสงสัย การเจรจาเรื่องสิทธิกับบริษัทอื่นๆ มากมาย เพื่อตีฐานมากมาย แต่จังหวะสำคัญๆ หลายๆ ครั้ง ฉากที่เราจะได้เห็นตัวละครหรือยานพาหนะอื่นๆ หรือสิ่งที่คุณแสดงนั้นมาจากภายในบริษัทใน Warner Bros.

และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ต้องระวัง Warner Bros. ที่เป็นสตูดิโอมาเกือบ 100 ปีแล้ว และพวกเขามีผลงานด้านภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและนอกเหนือจากนั้นในความเสถียรของ IP เวอร์ชันใดก็ตามของ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง อยากจะตอบพวกเขา แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงความปรารถนาของซอร์เรนโตที่จะเติมเต็มโอเอซิสด้วยโฆษณา และเรื่องราวนี้ได้รับการจัดสรรให้กับสิ่งที่ชั่วคราวทางวัฒนธรรมที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางอยู่แล้ว ความโดดเด่นที่มากขึ้นในแฟรนไชส์แฟรนไชส์อย่าง Warner Bros. นั้นเข้าถึงได้ง่ายจนเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นการสร้างแบรนด์ที่สะดวกมาก

ที่เกี่ยวข้อง: คู่มือผู้เล่นพร้อมไข่อีสเตอร์หนึ่งเล่มที่สมบูรณ์

เมชาก็อดซิลล่า ยักษ์เหล็ก เดอะไชนิ่ง ; การรวมหลายรายการเข้าด้วยกันเพื่อให้เป็นจุดศูนย์กลางสำหรับจุดพล็อตและลำดับที่กว้างขึ้นนั้นมาจาก Warner Bros. ซึ่งพยักหน้าสู่การทำงานร่วมกันของแบรนด์ที่ยิ่งใหญ่กว่า พูดตามตรง การใช้ข้อมูลอ้างอิงเป็นวิธีการโฆษณาที่ไม่สำคัญถือเป็นเรื่องปกติ Disney และ Pixar ต่างพยักหน้า เช่นเดียวกับ Illumination และ Universal แต่สำหรับพวกเขาแล้ว การอ้างอิงเป็นเพียงความสนุกสำหรับแฟน ๆ ที่มีสายตากระตือรือร้นมากกว่าเป็นแรงผลักดันให้กับทั้งโปรเจ็กต์ สำหรับ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ไข่อีสเตอร์ การอ้างอิง และการพยักหน้าคือทุกสิ่งทุกอย่าง พวกเขาเป็นภาพยนตร์ทั้งเรื่อง จนถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างตัวเอกและตัวอริ และในขณะที่ศัตรูต้องการไขปริศนา OASIS ด้วยป๊อปอัปและข้อตกลงกับแบรนด์ ดูเหมือนว่าพลังของ Warner Bros. อดใจไม่ไหวที่จะทำให้แน่ใจว่าเราเห็นสิ่งที่พวกเขาขายได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงมี มากขึ้น จี้ DC กว่ามาร์เวล)

ไข่อีสเตอร์อื่นๆ ยังไม่ได้รับการพัฒนา

การเปรียบเทียบครั้งใหญ่สำหรับวิธีการ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ดำเนินการและนำเสนอตัวเองเป็นธีมเดียวกัน ภาพยนตร์เลโก้ . ข้อความของภาพยนตร์เรื่องนั้นอยู่ในบรรทัดเดียวกับ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีการเล่นของเล่น และการรวบรวมและรักษาส่วนหนึ่งของเยาวชนของเรานั้นส่งผลเสียต่อสิ่งที่พวกเขาถูกสร้างขึ้นมา และชอบ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง มันใช้แฟรนไชส์ที่หลากหลายเพื่อสาธิตแฟรนไชส์ของเล่นกลุ่มบริษัท Lego ได้กลายเป็นและยกระดับละครและตลกแนวที่ภาพสามารถนำเสนอได้อย่างแท้จริง แต่ที่สำคัญคือ เลโก้ ไม่เลือกปฏิบัติต่อผลงานจากภายนอกผู้จัดจำหน่ายหลัก

สตาร์วอร์ส นักแสดง Billy Dee Williams และ Anthony Daniels กลับมารับบท Lando Calrissian และ C-3PO Shaquille O'Neal พากย์เสียงตัวเองในฐานะสมาชิกคนหนึ่งของ NBA All-Stars ปี 2002 และบุคคลในประวัติศาสตร์อย่าง William Shakespeare และ Abraham Lincoln ได้รับบทพูด ภาพยนตร์เลโก้ ไม่เพียงแต่ยอมรับอย่างถูกต้องตามกฎหมายถึงการมีอยู่ของ สตาร์วอร์ส ในฐานะที่เป็นวัฒนธรรมป๊อปชิ้นสำคัญ จึงมีมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับประวัติศาสตร์โดยรวม รวมถึงกีฬา วรรณกรรม และการเมือง และใช้สำหรับเรื่องตลกและโครงเรื่อง ฉากเดียวที่มีการทำการอ้างอิงเพื่อการอ้างอิง - การเรียกร้องของ Master Builders - รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องตลกที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายของ Lego และแบรนด์ต่างๆ แม้ว่ามันจะให้ความสำคัญกับตัวละคร WB เช่น Batman มากกว่าตัวละครอื่นๆ แต่มันก็ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ

ใน ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง วัฒนธรรมสมัยนิยมที่เกี่ยวข้องกับ Warner Bros. จะได้รับเวลาบนหน้าจอเป็นส่วนใหญ่ นอกเหนือจากช็อตช็อตสั้นๆ การเอ่ยถึงแบบสบายๆ หรืออย่างน้อยที่สุดก็คือการแสดงภาพตลกๆ ตามรายงานของภาพยนตร์ แม้ว่าผลงานของบริษัทอื่นๆ ยังคงอยู่ แต่กุญแจสำคัญในการสร้างงานศิลปะที่เจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริงในอนาคตดิสโทเปียนี้คือการทำให้มันอยู่ในเครือของ Warner Bros. โดยเฉพาะ หากคุณต้องการให้สิ่งนี้เป็นเครื่องมือในการปกป้องโลกจากบรรษัทข้ามชาติ

ที่เกี่ยวข้อง: Ready Player One: ทุกการเปลี่ยนแปลงที่สปีลเบิร์กทำกับหนังสือ

มากจากสิ่งที่โลกของ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง อาศัยการปลอบใจเป็นงานที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ภาพยนตร์และเกมเกือบทั้งหมดเป็นผลงานที่มีการกำหนดระดับปานกลาง บางทีส่วนที่น่าขันที่สุดของหนังเรื่องนี้ก็คือในปี 2045 เป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าพวกเราคนใดจะพูดถึง ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง . แต่เราคงจะยังคงพูดถึงงานที่มันสนับสนุนอยู่ และผลกระทบที่เรื่องราวเหล่านั้นยังคงมีต่อไปเหมือนกับที่ Halliday ต้องการ

ถัดไป: นักแสดงของ Ready Player One เป็นหนึ่งในนักแสดงที่ดีที่สุดของสปีลเบิร์ก

วันที่เผยแพร่ที่สำคัญ

  • ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง
    วันที่วางจำหน่าย: 2018-03-29