ทำไม Disney Infinity จึงถูกยกเลิก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Disney ปิดแผนกวิดีโอเกมรวมถึงการผลิตและพัฒนาของเล่นใน Disney Infinity ... แต่ทำไม?





[อัปเดต: Disney Infinity 4.0 จะรวมตัวเลข 12 ตัวอะไรบ้าง! ]






ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้สัมภาษณ์ ดิสนีย์อินฟินิตี้ 3.0 ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Ryan Rothenberger เกี่ยวกับเนื้อหาธีม Marvel ล่าสุดที่มาถึงแพลตฟอร์มเกมของเล่นเพื่อชีวิตยอดนิยมและเราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสนทนานั้นครุ่นคิดถึงอนาคตของเกม จากชุด Star Wars ใหม่ที่เป็นไปได้และตัวละครคลาสสิกจาก Disney ไปจนถึงตัวละคร Cosmic Marvel ที่เราต้องการเห็นทั้งคู่ได้รับตัวละครของตัวเอง ฉันรู้เพียงเล็กน้อยไม่กี่สัปดาห์ต่อมามันก็ไร้ประโยชน์



เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาอนาคตที่อาจเกิดขึ้นนั้นได้ถูกลบเลือนไปเมื่อดูเหมือนว่า Disney จะยกเลิกไปแล้ว ดิสนีย์อินฟินิตี้ ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Avalanche ปิดตัวลงหยุดการผลิตของเล่นและยุติแผนกเกมของตัวเองโดยทั่วไป นับจากนี้ Disney จะอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินของตนเพื่อลดความเสี่ยงเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับมันในปัจจุบัน สตาร์วอร์ส IP. เป็นการเปิดเผยที่น่าตกใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับ ดิสนีย์อินฟินิตี้ ช่วยเปลี่ยนความพยายามในการเล่นเกมของ Disney (ซึ่งก่อนหน้านี้ส่งผลให้เกิดความสูญเสียครั้งใหญ่) แต่ตอนนี้เรามีความคิดที่ดีขึ้นว่าจะทำอย่างไรและ ทำไม ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเมื่อมันเป็นเช่นนั้น

ใช้เวลาไม่นาน ดิสนีย์อินฟินิตี้ เพื่อครองตลาดของเล่นเพื่อชีวิตเอาชนะ Skylanders เมื่อปีที่แล้วและยังคงเป็นผู้นำตลาดแม้หลังจากนั้น ขนาดเลโก้ เปิดตัวด้วยคุณสมบัติที่ได้รับอนุญาตที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน (ซึ่งรวมถึง Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings และอื่น ๆ อีกมากมาย) ดังนั้นหากเป็นผู้ขายอันดับต้น ๆ ในประเภทนี้เกมที่ 'ตี' จึงต้องพูดถึงทำไมถึงเป็นเช่นนั้น ดิสนีย์อินฟินิตี้ กระป๋อง?






สิ่งที่ฆ่าอินฟินิตี้?

การปิดตัวลงอย่างกะทันหันของ Avalanche Software ซึ่งยุติการจ้างงาน 300 ตำแหน่งควบคู่ไปกับประเด็นสำคัญสามประการ:



  1. สินค้าคงคลังเทียบกับการขาย
  2. ขาดการทำงานร่วมกันขององค์กร
  3. การแข่งขันภายในจาก Star Wars: Battlefront






เมื่อไหร่ ดิสนีย์อินฟินิตี้ เปิดตัวครั้งแรกในไตรมาสที่ 3 ปี 2556 อุปทานไม่เป็นไปตามความต้องการและการผลิตแทบจะไม่สามารถรักษาระดับสินค้าคงคลังที่เหมาะสมในร้านค้าปลีกได้ดังนั้นเมื่อถึงเวลานั้น ดิสนีย์อินฟินิตี้ 2.0 มารอบ ๆ โดยอิงจาก Marvel ทั้งหมด - พวกเขาผลิตมากเกินไปครั้งใหญ่ ปัญหาคือการคาดการณ์นั้นถูกหลีกเลี่ยงและการใช้ Hulk เป็นตัวอย่างตัวเลข 2 ล้านตัวถูกสร้างขึ้นโดยมียอดขายเพียง 1 ล้านตัวเท่านั้น ซึ่งนำไปสู่การรายงานรายได้ลดลง การเงินของดิสนีย์ .



ปัญหาเดียวกันนั่นคือเหตุผลที่ใหญ่ที่สุด ดิสนีย์อินฟินิตี้ ในที่สุดความล้มเหลวในการยังคงเป็นการลงทุนที่มีประสิทธิผลสำหรับองค์กร - มีส่วนเกี่ยวข้องมากมายกับองค์กรเองและสิ่งนี้นำไปสู่จุดที่ 2 อย่างไรก็ตาม ดิสนีย์อินฟินิตี้ การใช้ทรัพย์สินที่เป็นของดิสนีย์มีอุปสรรคมากมายที่เหลือเชื่อกับการออกใบอนุญาตที่ทำให้เกิดข้อ จำกัด ทุกประเภท ในแง่นั้นธุรกิจประเภทนี้ได้ฆ่าธุรกิจของตัวเอง แบรนด์ต่างๆไม่สามารถซ้อนทับกันได้อย่างง่ายดายดังนั้น Marvel, Lucasfilm และ Disney IPs อื่น ๆ จึงนำเสนอการทะเลาะวิวาทของตัวเอง

นี่คือสาเหตุที่โหมดเนื้อเรื่องใน Playsets ไม่อนุญาตให้แสดงตัวละครจากแบรนด์อื่น ๆ หรือแม้กระทั่งกับชุดเล่นเอง ต้องการใช้ Venom ในชุดเกม Avengers ของคุณหรือไม่? Noooooopppeeeee. ข้อ จำกัด เหล่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมนี้มีรูปแบบอิสระและเปิดกว้าง กล่องของเล่น กลายเป็นจุดสนใจอย่างมากดังนั้นผู้พัฒนาจึงสามารถวางตำแหน่งตัวละครทั้งหมดเป็นของเล่นจริงและปล่อยให้พวกเขา - เพื่อวัตถุประสงค์ในการออกใบอนุญาต - แชร์หน้าจอร่วมกันแม้ว่าจะไม่มีเรื่องราวก็ตาม

ปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นจากนี้คือแต่ละ บริษัท มีความต้องการของตนเองเช่นเดียวกับ โคทาคุ ชี้ให้เห็นเมื่อนักพัฒนาต้องการสำรวจไฟล์ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ Marvel ได้บังคับให้ตัวละครบางตัวรวมอยู่ด้วยดังนั้น Yondu (ตัวละครเอเลี่ยนผิวสีฟ้าของ Michael Rooker) จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของฉากนี้ - แต่เป็นตัวละครที่ผู้เล่นมักไม่สนใจที่จะซื้อ Marvel บังคับให้เกิดการสูญเสียเหล่านั้นในการแบ่งเกมแทนที่จะปล่อยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวละครยอดนิยมเท่านั้น

อาจจะไม่ใช่ตัวเลขยอดนิยม ...

สุดท้ายในขณะที่ ดิสนีย์อินฟินิตี้ เป็นโครงการภายในจากผู้พัฒนาดิสนีย์ที่เป็นเจ้าของและในขณะที่มุ่งเน้นไปที่ ดิสนีย์อินฟินิตี้ 3.0 คือทั้งหมด สตาร์วอร์ส ทริปเปิลเออื่น ๆ ทั้งหมด สตาร์วอร์ส เกมดังกล่าวมาจากผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts โดยเฉพาะซึ่ง Disney อนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินเพื่อลดความเสี่ยง ความคิดเบื้องหลังช่วงเวลาของเกมแรกของความร่วมมือนี้ Star Wars: Battlefront ก็คือว่าส่วนใหญ่จะเข้าถึงผู้ชมที่แตกต่างจากเด็กที่อายุน้อยกว่าและเน้นที่เด็ก ๆ อินฟินิตี้ ชุดเล่น นั่นไม่ใช่กรณีและ Battlefront ของ การอุทธรณ์และการออกแบบที่เรียบง่าย (ซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพของ แบทเทิลฟร้อนท์ แดกดัน) อุทธรณ์ไปที่ ทุกคน ดังนั้นดิสนีย์จึงแข่งขันกับตัวเองในปีที่แล้วในด้านหน้านี้ - ในปีเดียวกัน Star Wars: The Force Awakens กำลังเปิดตัวแฟรนไชส์ภาพยนตร์อีกครั้ง

ปัญหา 'คำขาด' ปัญหาเดียวกันมาจาก Lucasfilm ซึ่งเห็นว่านักพัฒนาถูกบังคับให้พัฒนาตัวละครและระดับสำหรับไฟล์ กบฏสตาร์วอร์ส ซีรีส์แอนิเมชั่นแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์ยอดนิยมอย่างที่พวกเขาต้องการ ของ Kotaku แหล่งที่มา:

'คำขาดแบบนั้นเป็นที่แพร่หลายอย่างมากในการเจรจาเพื่อสร้างของเล่นใหม่สำหรับ Disney Infinity'

ในหลาย ๆ ด้าน ดิสนีย์อินฟินิตี้ มีบางอย่างที่พิเศษและยังคงมีศักยภาพทุกประเภท แต่ปัญหาการออกใบอนุญาตที่เข้มงวดและการต่อสู้ภายในกับหน่วยงานอื่น ๆ ของดิสนีย์ทำให้พวกเขาฆ่าโครงการพิเศษของตัวเอง คนวงในอ้างว่ามีการพูดคุยกับ Hasbro เกี่ยวกับความคิดที่จะดำเนินโครงการต่อไป แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นและ Hasbro ไม่แสดงความคิดเห็น

อย่างไรก็ตามทั้งหมดนั้นไฟล์ ดิสนีย์อินฟินิตี้ ทีมงานพยายามทำสิ่งที่แตกต่างและใช้ประโยชน์จากตลาดที่สร้างโดย Activision's Skylanders แฟรนไชส์โดยใช้แนวคิดดังกล่าวเพื่อนำตัวละครคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใครมารวมกันเพื่อให้เกมเมอร์ทุกวัยได้สนุก John Vignocchi รองประธานฝ่ายการผลิตของ ดิสนีย์อินฟินิตี้ พูดได้ดีที่สุด: