Age Of Empires 4 ดูเหมือนการอัปเดตที่แท้จริงของซีรีส์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Age of Empires 4 กำลังนำเสนอการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงมากมายในซีรีส์ RTS แบบคลาสสิกและดูเหมือนว่าการปรับปรุงใหม่ที่จำเป็นสำหรับ AoE





อายุของ Empires 4 กำลังมาถึงในช่วงหลายปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ได้รับความช่วยเหลือจาก Relic Entertainment หนึ่งในผู้พัฒนาเพียงไม่กี่รายที่ยังคงทุ่มเทให้กับเกม RTS พื้นที่ 4 สามารถดูซีรีส์ที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของประเภทนี้อย่างแท้จริงและล่าสุด อายุของจักรวรรดิ Fan Preview ทำให้แฟน ๆ ดูเกมได้ดีที่สุด






มันมากกว่า 15 ปีนับตั้งแต่ อายุของ Empires 3 และในช่วงเวลานั้นประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ได้เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและคล่องตัวขึ้นด้วยซีรีส์เช่น คราฟต์ , บริษัท แห่งวีรบุรุษ และ สงครามทั้งหมด ทั้งหมดผลักดันแนวเพลงไปข้างหน้า แม้แต่การเพิ่มขึ้นของ MOBA และเกมมือถือก็เปลี่ยนโฉมหน้าของเกม RTS ไปอย่างมาก



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: สิ่งที่ Age of Empires 4 ต้องดีกว่า AoE 3

อายุของ Empires 4 ดูถูกออกแบบมาเพื่อให้ทันสมัย สูตรอันเป็นที่รักที่กำหนดโดย พื้นที่ 2 . หน้าจอ Rant ได้ดูตั้งแต่เนิ่นๆ พื้นที่ 4 ในงานนำเสนอ Fan Preview พร้อมกับถาม & ตอบกับสมาชิกหลักของทีมพัฒนา






Age Of Empires 4 ได้รับแรงบันดาลใจจาก AoE 2 อย่างชัดเจน

ถึงวันนี้, พื้นที่ 2 เป็นหนึ่งในเกม RTS ที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลและยังคงเป็นเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบในซีรีส์นี้ อายุของ Empires 4 กำลังกลับไปสู่การตั้งค่าในยุคกลางของเกมโดยแยกออกจากธีมอาณานิคมของ อายุของ Empires 3 . แคมเปญของมันยังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในประวัติศาสตร์จริงแทนที่จะนำตัวละครมาเป็นฉากในประวัติศาสตร์



ยิ่งไปกว่านั้น, พื้นที่ 4 ดูเหมือนเป็นแบบดั้งเดิมในแง่ของการรวบรวมทรัพยากร RTS แต่จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นมาก คุณสมบัติใหม่เช่นกลไกการซุ่มโจมตีและความสามารถในการวางกำลังทหารบนกำแพงช่วย อายุของ Empires 4 รู้สึกทันสมัยมากขึ้นแม้ว่าสูตรโดยรวมจะเป็นไปตามธรรมชาติก็ตาม ' อายุของจักรวรรดิ . '






' เรารู้ว่าเราต้องการสร้าง Age เวอร์ชันทันสมัย ​​แต่เราก็รู้ด้วยว่าเราต้องการสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือน Age of Empires และ [จะ] เชื่อมโยงกับชุมชนหลักได้ทันที Quinn Duffy ผู้อำนวยการเกมกล่าวในคำถาม & คำตอบ ด้วยเหตุนี้ Relic และ World's Edge ( AoE บริหารสตูดิโอพัฒนาภายใต้ Microsoft) รวบรวม ' ที่ปรึกษาชุมชน 'จาก อายุ แฟน ๆ ช่วยให้แน่ใจว่าเกมจะยึดติดกับวิสัยทัศน์นั้น รีลิคต้องการสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ อายุของ Empires 2 ตามที่ดัฟฟี่กล่าวว่ามันเป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับสมาชิกหลายคนในทีม



ที่เกี่ยวข้อง: Age of Mythology เป็นเกม Age of Empires ที่ดีที่สุด

Age Of Empires 4 อัปเดตสูตร AoE 2 อย่างไร

แกนหลักของเกม RTS คือกลุ่มต่างๆและ Relic กำลังพยายามสร้างแต่ละเกม อายุของ Empires 4 อารยธรรมรู้สึกไม่เหมือนใคร ตามที่ดัฟฟี่กล่าวไว้นั่นหมายความว่าแต่ละอารยธรรมมีกลไกของตัวเองที่ต้องเชี่ยวชาญ

' ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือหน้าที่พลเมืองของเราไม่สมส่วนแค่ไหน กลไกที่แตกต่างกันที่พลเมืองมีไม่ว่าจะเป็นหน่วยงานที่แตกต่างกันหรือกลศาสตร์อายุ [หรือ] โบนัสพิเศษที่พวกเขาได้รับจากการสร้างเมือง . '

ทันสมัย อายุของจักรวรรดิ ยังหมายถึงการปรับปรุงวิธีการบอกเล่าประวัติศาสตร์ แฟรนไชส์ได้รับการยกย่องในประวัติศาสตร์มาโดยตลอด แต่การนำเสนอของแฟรนไชส์นั้นไม่ได้ถูกต้องหรือให้เกียรติเสมอไปเช่นเดียวกับ พื้นที่ 3 ภาพอารยธรรมของชนพื้นเมืองอเมริกันที่มีปัญหา ต่อมามีการเปลี่ยนแปลงใน Age of Empires 3: Definitive Edition . Relic เน้นย้ำหลายครั้งว่า อายุของ Empires 4 คือ ' การเฉลิมฉลอง 'ของประวัติศาสตร์และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งที่จะทำให้สิ่งนี้สำเร็จนั้นมาจากภาษาศาสตร์และภูมิทัศน์โดยรวมของแต่ละอารยธรรม

' civ แต่ละตัวมีธีมดนตรีของตัวเองที่เติบโตขึ้นเมื่อคุณอายุมากขึ้นและทุกหน่วยงานของคุณจะพูดภาษาที่เหมาะสมกับช่วงเวลาที่เติบโตขึ้นเมื่อคุณอายุมากขึ้น , 'หัวหน้าผู้บรรยาย Phillippe Boulle กล่าว ภาษาที่แตกต่างกันไม่มีในก่อนหน้านี้ อายุ เกมในฐานะหน่วยงานในพลเมืองที่แตกต่างกันจะส่งเสียงเหมือนกัน ด้วยแปดอารยธรรมที่เปิดตัว พื้นที่ 4 ขนาดที่เล็กลงของบัญชีรายชื่อทำให้ Relic มุ่งเน้นไปที่การแสดงแต่ละรายการอย่างเหมาะสมและทำให้เป็นเอกลักษณ์

ที่เกี่ยวข้อง: Age of Empires III: Definitive Edition Review - การกลับสู่ความรุ่งโรจน์

อายุของ Empires 4 เห็นได้ชัดว่าถูกสร้างขึ้นโดยผู้คนที่มีความรักในประวัติศาสตร์อย่างลึกซึ้ง นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของไฟล์ อายุ ซีรีส์ แต่ตอนนี้มันเป็นวิธีที่สมบูรณ์และมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ในการมีส่วนร่วมกับภาพที่สมจริงของประวัติศาสตร์นั้น บางทีวิธีที่น่าสนใจที่สุดที่ Relic เลือกที่จะแสดงรากเหง้าทางประวัติศาสตร์ของซีรีส์ก็คือทหารทองคำที่ปรากฏในตัวอย่างเกมและฉากสารคดีบางส่วน Zach Schlapppi ผู้กำกับศิลป์ใน อายุของ Empires 4 อธิบายว่าสิ่งนี้มีขึ้นเพื่อแสดงถึงต้นฉบับที่ส่องแสงสีทองของอารยธรรมในอดีตและสมาชิกของทีมพัฒนาได้เดินทางไปยังสถานที่ในชีวิตจริงเพื่อช่วยในการอ้างอิง เมื่อผู้เล่นสร้างสิ่งปลูกสร้างใน อายุของ Empires 4 พวกมันจะถูกร่างด้วยทองคำด้วย

แม้จะมีตัวอย่างและฟุตเทจการเล่นเกมเพียงไม่กี่รายการ อายุของ Empires 4 ดูจะเต็มไปด้วยความใส่ใจในรายละเอียดเช่นนี้ หากเกมยังคงดำเนินต่อไปในเส้นทางปัจจุบัน พื้นที่ 4 อาจเป็นสิ่งพิเศษสำหรับแฟน ๆ และผู้มาใหม่

อายุของ Empires 4 เปิดตัวบนพีซีในปี 2564