Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (Tips & Tricks)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Enchanter เป็นหนึ่งในคลาสต่างๆที่มีอยู่ใน Divinity: Original Sin II ควรสร้างนักเวทย์ที่มีพลังเหนือพายุ





ใน Divinity: Original Sin II มีคลาสที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมายที่สร้างขึ้นจากสายทักษะอย่างน้อยหนึ่งสายเช่น Enchanter Enchanter นี้เป็นคลาสที่ใช้เวทมนตร์ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่สายทักษะ Aerotheurge และ Hydrosophist ทักษะเหล่านี้เป็นตัวกำหนดสิ่งที่ผู้เล่นควรกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างของพวกเขา






ที่เกี่ยวข้อง: Divinity Original Sin 2: วิธีการช่วยชีวิตเก้าชีวิต (Black Cat +)



ทักษะทั้งสองนี้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องให้ความสำคัญกับการสร้างฐานความเสียหายเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น Aerotheurgy คือพลังของลมและสายฟ้า Hydrosophist คือพลังของน้ำและน้ำค้างแข็ง Hydrosophist ยังเป็นหนึ่งในสายทักษะเดียวที่ให้การรักษามากกว่าหนึ่งครั้ง ความหมายคลาสนี้สามารถสร้างขึ้นเพื่อรองรับหรือสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

เส้นทักษะและทักษะในการลงทุนกับ Enchanter ใน Divinity: Original Sin II

การสร้างคลาสนี้คล้ายกับพ่อมดที่มีอำนาจ แต่มีโอกาสสนับสนุนและความสามารถของนักบวช ผู้ร่ายสามารถไปในหลายทิศทางได้ไกลถึงการเพิ่มสายทักษะอื่น ๆ ลงในการผสมผสานเนื่องจากเป็นคลาสที่ยืดหยุ่นในการเริ่มต้น เพื่อรักษาความสมดุลการเพิ่มสายทักษะเช่น Necromancy อาจดีมาก สำหรับบทบาทสนับสนุนเพิ่มเติม การอัญเชิญจะมีประโยชน์ และสำหรับสไตล์การเล่นที่ดุดันสายทักษะเช่น Scoundrel จะทำงานได้ดี .






เนโครแมนเซอร์:



  • Bloodsucker - ให้ผู้เล่นสามารถดูดเลือดที่อยู่ในรัศมีของตัวละครเพื่อรักษาตัวเองได้
  • ยุง - เรียกฝูงยุงไปยังเป้าหมายที่ทำให้เลือดออกและรักษาผู้เล่น
  • ฝนเลือด - เรียกเมฆฝนที่ทำให้เลือดออกเมื่อใครก็ตามที่ติดอยู่ในนั้น
  • ติดเชื้อ - กำหนดเป้าหมายตัวละครสร้างความเสียหายทางกายภาพและหากเป้าหมายไม่มีชุดเกราะกายภาพของพวกเขาจะทำให้เกิดโรค
  • ความเข้าใจของคนที่หิวโหย - เรียกอาวุธอันเด ธ AOE ออกมาจากพื้นซึ่งสร้างความเสียหาย 250% และสร้างความพิการให้กับตัวละครที่ไม่มีเกราะกายภาพ
  • โทเท็มของเนโครแมนเซอร์ - เรียกโทเทมกระดูกที่สร้างความเสียหายทางกายภาพ
  • พิธีกรรมสุดท้าย - สังเวยผู้เล่นเพื่อชุบชีวิตเป้าหมาย
  • ปรารถนาความตาย - ให้โบนัสเปอร์เซ็นต์แก่เป้าหมายตามความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของพลังที่ขาดหายไป
  • พายุเลือด - เรียกหยดเลือด AOE ออกมาสร้างความเสียหายทางกายภาพ 100% และสร้างความเสื่อมโทรมและโรคให้กับศัตรูที่ไม่มีเกราะกายภาพ
  • อาศัยอยู่บนขอบ - เป้าหมายต้านทานความตายในสองรอบถัดไป

การอัญเชิญ:






  • เสกอวตาร - เรียกสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กตามสถานะพื้น
  • โทเท็มธาตุ - เรียกโทเท็มตามสถานะพื้น
  • ชุมนุมร้องไห้ - AOE รักษาและกระจายเกราะเวทย์มนตร์ใน.
  • กินกัน - ทำลายการอัญเชิญเพื่อเพิ่มพลังชีวิตและเกราะ
  • พายุที่ไม่มีตัวตน - เรียกพายุที่สร้างความเสียหายธาตุแบบสุ่มให้กับศัตรูและรักษาพันธมิตร
  • ประตูสู่นิรันดร์ - AOE ที่ทำให้การอัญเชิญทั้งหมดรอบ ๆ ผู้เล่นต่อต้านความตายเป็นเวลาสองรอบ
  • โซลเมท - จับคู่การรักษาของตัวละครสองตัวและชุดเกราะที่เพิ่มพลังให้กันและกัน
  • การแช่ไฟฟ้าต้องสาป - ต้องใช้ Aerothurge สร้างร่างอวตารที่สามารถปล่อยไฟฟ้าและวงจรปิดได้
  • ครองใจ - เสน่ห์ศัตรูเป็นเวลาสองเทิร์น
  • อัญเชิญปีศาจภายใน - เรียกปีศาจที่มีสติปัญญาเท่าเทียมกันที่สามารถโจมตีและทำให้ศัตรูหวาดกลัว
  • เรียกแมวที่คุ้นเคย - ได้มาโดย ช่วยแมวเก้าชีวิต จาก Fort Joy
  • อัญเชิญแร้ง - ได้มาโดยแร้งเสน่ห์ที่สุสานใน Act II
  • อัญเชิญ Dragonling - ได้มาจากการโต้ตอบกับไข่ของ Sadha โดยใช้ Red Prince ตัวละครจิ้งจกตัวอื่นหรือการเปลี่ยนรูปร่าง

ตัวโกง:



  • คลอโรฟอร์ม - ทำให้เป้าหมายที่ไม่มีชุดเกราะวิเศษหลับไปหนึ่งรอบ
  • เสื้อคลุมและกริช - ทำให้ผู้เล่นเทเลพอร์ตข้ามแผนที่ในขณะที่มองไม่เห็นและไม่ทำลายการแอบ
  • ความโหดร้ายที่น่าสะพรึงกลัว - การโจมตีด้วยกริชที่สร้างความเสียหาย 110% ในขณะที่ทำให้เลือดออกสามรอบและกลัวหนึ่งครั้ง
  • Mortal Blow - การโจมตีด้วยกริชที่สร้างความเสียหาย 140% ซึ่งจะเพิ่มเป็นสองเท่าหากผู้เล่นมองไม่เห็นหรือแอบ
  • ของเล่นไขลาน - เรียกเครื่องบินทิ้งระเบิดกลไกที่สามารถระเบิดได้ตามคำสั่ง
  • มีดสั้น - การโจมตีด้วยกริชห้าครั้งแต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 65%
  • เอ็นแตก - การโจมตีด้วยกริชที่สร้างความเสียหายทะลุทะลวง 100% และทำให้เลือดไหลเป็นเวลาสองรอบเมื่อเป้าหมายไม่มีเกราะกายภาพ
  • ใบมีดที่เสียหาย - การโจมตีด้วยกริชที่สร้างความเสียหาย 150% ในขณะที่ทำให้เป็นโรคและสลายตัวเป็นเวลาสองรอบ
  • ปิดปากสั่ง - ทำลายเกราะเวทย์มนตร์ของเป้าหมายและทำให้พวกมันเงียบไปหนึ่งรอบ

นอกเหนือจากสายทักษะ Scoundrel สิ่งที่เหลือเหล่านี้ไม่ต้องการให้ผู้เล่นเปลี่ยนตัวเลือกอาวุธที่ใช้ สายทักษะ Scoundrel ต้องติดตั้งมีดสั้นหนึ่งหรือสองเล่ม ทางเลือกสำหรับ Enchanters ที่ยังต้องการความตายจากระยะไกลสามารถเข้าสู่สายทักษะ Huntsman ตอนนี้เราได้พูดถึงทางเลือกอื่นแล้วเรามาดูสายทักษะพื้นฐานกันดีกว่า

Aerotheurge:

  • ความกระจ่างใส - AOE ที่สร้างความเสียหายทางอากาศ 90% และศัตรูในพื้นที่นั้นจะตาบอด
  • ลมที่ดี - AOE ขนาดใหญ่ที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและพันธมิตรได้หนึ่งเมตรครึ่งต่อรอบ
  • เทเลพอร์ต - เทเลพอร์ตตัวละครเป้าหมายนอกเหนือจากผู้เล่นข้ามแผนที่
  • วงจรปิด - AOE ที่สร้างความเสียหายทางอากาศ 220% ให้กับศัตรูรอบ ๆ ผู้เล่นและทิ้งเมฆไฟฟ้าที่ถูกสาปไว้เบื้องหลัง
  • โซ่สายฟ้า - สร้างความเสียหายทางอากาศที่สร้างความเสียหาย 150% และสามารถเด้งได้ถึงแปดครั้งในระยะแปดเมตรจากเป้าหมายเริ่มต้น
  • Nether Swap - เปลี่ยนตำแหน่งที่สองเป้าหมายยืนอยู่บนแผนที่
  • Dazing Bolt - AOE เป้าหมายขนาดเล็กที่สร้างความเสียหายทางอากาศ 120% และตั้งสถานะตกใจ
  • ออร่าสุญญากาศ - AOE ขนาดใหญ่รอบตัวล้อซึ่งสร้างความเสียหายทางอากาศ 80% ให้กับผู้ที่อยู่ในนั้นและตั้งค่าให้เงียบและหายใจไม่ออกให้กับผู้ที่ไม่มีชุดเกราะวิเศษ
  • ออร่าหลบหลีก - AOE ขนาดใหญ่ที่ทำให้ผู้ร่ายและพรรคพวกมีการหลบหลีกเพิ่มขึ้น 90%
  • เมฆควันที่มีความสุข - ต้องใช้สายทักษะ Scoundrel เรียกเมฆ AOE ที่ทำให้พันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในนั้นล่องหน
  • ตัวนำยิ่งยวด - AOE รอบตัวผู้เล่นที่สร้างความเสียหายทางอากาศ 100%
  • ฉลาดผิดพลาด - เทเลพอร์ตเป้าหมายแบบสุ่มรอบ ๆ แผนที่

นักอุทกวิทยา:

  • ชุดเกราะของ Frost - มอบชุดเกราะเวทย์มนตร์ให้กับเป้าหมายและรักษาอาการไหม้พิษมึนงงแช่แข็งหายใจไม่ออกและกลายเป็นหิน
  • ทักทาย - AOE ที่ทำให้เศษน้ำแข็ง 20 ชิ้นตกลงมาจากท้องฟ้าแต่ละครั้งสร้างความเสียหายจากน้ำ 80%
  • พิธีกรรมการรักษา - การฮีลที่กระเด้งไปยังพันธมิตรที่อยู่ติดกัน
  • ฝน - เรียกเมฆฝน
  • การฟื้นฟู - การรักษาที่กำหนดเป้าหมายใหม่ซึ่งจะกินเวลาสองรอบและรักษาอาการพิษและเลือดออก
  • Winter Blast - AOE สร้างความเสียหายจากน้ำ 110% และทำให้ผู้ที่ไม่มีเกราะเวทย์เย็นลง
  • แฟนน้ำแข็ง - ยิงเศษน้ำแข็งเป้าหมายสามชิ้นซึ่งแต่ละชิ้นสร้างความเสียหายจากน้ำ 45% และตั้งค่าความเย็นให้กับเป้าหมายโดยไม่มีเกราะวิเศษ
  • Cryogenic Stasis - เป้าหมายไร้ความสามารถไม่มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายและได้รับการฟื้นฟูการฟื้นฟู ยังขจัดห่วงแห่งความเจ็บปวด
  • ตะเข็บอาร์เคน - รักษาเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง, ตกตะลึง, กลายเป็นหิน, โรคระบาด, หายใจไม่ออก, ถูกวางยาพิษ, ไฟไหม้, ไฟไหม้, หวาดกลัว, เงียบ, เยาะเย้ยและบ้าคลั่ง นอกจากนี้ยังมอบเกราะเวทย์ให้กับเป้าหมายอีกด้วย
  • การบำบัดด้วยความเย็น - ดูดซับพื้นผิวที่เยือกแข็งรอบ ๆ ผู้เล่นและใช้ชุดเกราะเวทย์มนตร์ ยังช่วยขจัดคราบไหม้และไฟไหม้
  • ความหิวกระหาย - ต้องใช้สายทักษะ Scoundrel เพิ่มพลังชีวิต 50% สำหรับความเสียหายที่ผู้เล่นทำในสองรอบถัดไป
  • ทำความสะอาดบาดแผล - ต้องใช้สายทักษะ Warfare รักษาเป้าหมายและกำจัดการเผาไหม้ที่เป็นโรคการสัมผัสที่เน่าเปื่อยติดพิษและเลือดออก

คุณสมบัติความสามารถในการต่อสู้ความสามารถทางแพ่งและความสามารถที่ควรค่าแก่การลงทุนเพื่อ Enchanter in Divinity: Original Sin II

คุณสมบัติความสามารถในการต่อสู้ความสามารถทางแพ่งและความสามารถพิเศษเป็นสิ่งอื่น ๆ ที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเมื่อเลเวลอัพ คุณสมบัติเป็นประเด็นหลักที่ตัดสินว่าผู้เล่นสามารถใช้และเรียนรู้อะไรได้บ้าง ความสามารถในการต่อสู้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของสายทักษะอาวุธและกลยุทธ์การป้องกัน ความสามารถของพลเรือนมีผลต่อการกระทำที่เล่นได้นอกการต่อสู้ ความสามารถพิเศษถูกใช้ทั้งในและนอกการต่อสู้และมีประโยชน์ในหลาย ๆ ด้าน

คุณลักษณะต่างๆจะแบ่งออกเป็น Strength, Finesse, Intelligence, Constitution, Memory และ Wits สำหรับ Enchanter สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Intelligence เนื่องจากมีผลต่อเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับความสามารถทางเวทย์มนตร์ หากผู้เล่นสนใจในสายสกิล Scoundrel หรือ Huntsman พวกเขาควรจะจมหลายจุดใน Finesse เนื่องจากมีผลต่อความเสียหายกริชและธนูรวมถึงความเสียหายที่สำคัญ นอกจากนี้หน่วยความจำยังช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ทักษะเพิ่มเติมและ Wits มีประโยชน์สำหรับโอกาสสำคัญและความคิดริเริ่ม

สำหรับความสามารถในการต่อสู้ผู้เล่นจะต้องลงทุนคะแนนส่วนใหญ่ในสายทักษะที่พวกเขาเลือกเพราะจะส่งผลต่อความเสียหายและโบนัสการรักษาด้วยทักษะเหล่านั้น นอกเหนือจากนั้นความสามารถในการป้องกันใด ๆ ก็ดีสำหรับ Enchanter และพวกเขาควรใส่คะแนนสองสามคะแนนไว้ในอาวุธที่พวกเขาเลือก

ในความสามารถทางแพ่งหาก Enchanter เป็นตัวละครหลักการโน้มน้าวใจจะมีประโยชน์มากที่สุด มิฉะนั้น loremaster เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการระบุอาวุธและชุดเกราะในขณะที่การขโมยอาจมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ลอบเร้นที่ชอบฉกจากกระเป๋าและหยิบล็อค ความสามารถในการลอบเร้นที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งคือการลอบซึ่งช่วยให้ตัวละครทำการลอบโจมตี

ความสามารถพิเศษ:

  • คนไกลออกไป - เพิ่มระยะของคาถาและการเลื่อนขึ้นสองเมตร
  • ปืนใหญ่แก้ว - ให้ AP เต็มแก่ผู้เล่นทุกรอบ แต่ทำให้พวกเขาอ่อนแอต่อสถานะเนื่องจากชุดเกราะของพวกเขาจะไม่ปกป้องพวกเขาจากสิ่งเหล่านี้
  • ราชาน้ำแข็ง - เพิ่มความต้านทานต่อน้ำให้ผู้เล่น 15% ในขณะที่ทำให้พวกเขาอ่อนแอต่อความเสียหายจากไฟมากขึ้น 15% ความต้านทานต่อน้ำสูงสุดของพวกเขายังเพิ่มขึ้นเป็น 10
  • ชุดเกราะที่มีชีวิต - เพิ่มเกราะเวทย์มนตร์ของผู้เล่นเมื่อได้รับการเยียวยา
  • โหดสัส - ให้การโจมตีทางเวทย์มนตร์ของผู้เล่นมีโอกาสคริติคอลและสร้างความเสียหายเช่นเดียวกับที่ผู้เล่นใช้กลเม็ดเด็ดพรายอาวุธ
  • กลิ่นเหม็น - ทำให้ศัตรูมีโอกาสโจมตีผู้เล่นน้อยลง

Divinity: Original Sin II มีให้บริการบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch