Fighter ซึ่งเป็นคลาส RPG ที่พบได้ทั่วไปและธรรมดาที่สุดจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อยใน Divinity: Original Sin II แล้วควรสร้างอย่างไร?
The Fighter เป็นคลาสคลาสสิกสำหรับ RPG ทั้งหมด แต่สร้างขึ้นแตกต่างกันใน Divinity: Original Sin II . ต่างจากคลาสการต่อสู้อื่น ๆ นักสู้คนนี้ยังใช้เวทย์มนตร์รูปแบบหนึ่งที่สร้างความเสียหายและบัฟตามพื้นดิน สิ่งนี้ทำให้นักสู้มีความมั่นคงในการแทงค์ด้วยตัวเอง
สายทักษะสองสายที่นักสู้เริ่มต้นด้วย Warfare และ Geomancer Warfare คือ สายทักษะการต่อสู้หลัก ที่ทำให้นักสู้มีอำนาจในการโค่นล้มทั้งกลุ่มด้วยตัวเอง สายทักษะ Geomancer ทำให้นักสู้มีพลังแห่งพิษดินและน้ำมัน
เส้นทักษะและทักษะในการลงทุนกับนักสู้ในพระเจ้า: บาปดั้งเดิม II
เช่นเดียวกับคลาสอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเกมนี้นักสู้สามารถยืดหยุ่นได้มากกับสายทักษะอื่น ๆ ที่เพิ่มเข้ามา นอกเหนือจากสองสายทักษะหลักแล้วสามารถเพิ่มสายทักษะใดก็ได้ในคลาสนี้ สามตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมคือการเพิ่ม Necromancer สำหรับงานสร้างที่คล้ายกัน ผู้สอบสวน , Pyrokinetic สำหรับงานสร้างที่คล้ายกับ Wizard หรือ Polymorph สำหรับงานสร้างที่คล้ายกัน Shadowblade . แต่ละงานสร้างเหล่านี้จะแข็งแกร่งขึ้นมากด้วยการเพิ่มช่องว่างของสายทักษะเริ่มต้นของนักสู้
เนโครแมนเซอร์:
- เครื่องดูดเลือด - AOE ตามผู้เล่นที่รักษาพวกเขาตามจำนวนเลือดที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่น
- สัมผัสที่สลายตัว - คาถาแบบสัมผัสที่สร้างความเสียหายทางกายภาพและสลายตัวให้กับตัวละครที่ไม่มีเกราะกายภาพเป็นเวลาสองรอบ
- ห่วงแห่งความเจ็บปวด - คาถาเป้าหมายที่จะเชื่อมโยงความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับไปยังตัวละครนั้นตราบใดที่พวกเขาไม่มีเกราะกายภาพใด ๆ
- ติดเชื้อ - คาถาเป้าหมายที่สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้ตัวละครที่ไม่มีเกราะเป็นโรคเป็นเวลาสองรอบ
- การจ้องมองที่เงียบ - คาถารูปกรวยที่ทำลายเกราะเวทย์มนตร์และทำให้ตัวละครในกรวยเงียบเป็นเวลาสองรอบ
- กรงกระดูก - คาถาที่ใช้ AOE ซึ่งจะนำโครงกระดูกที่อยู่ใกล้ ๆ และเพิ่มเข้าไปในชุดเกราะของผู้เล่น
- ปรารถนาความตาย - คาถาเป้าหมายที่ทำให้เป้าหมายสร้างความเสียหายได้สูงกว่าเปอร์เซ็นต์ของพลังที่หายไป
- อาศัยอยู่บนขอบ - คาถาเป้าหมายที่ทำให้เป้าหมายต้านทานความตายในสองรอบถัดไป
ไพโรคิเนติก:
- ความสงบจิตสงบใจ - คาถาที่กำหนดเป้าหมายที่ทำให้เป้าหมายมีจิตใจแจ่มใสซึ่งจะเพิ่มความแข็งแกร่งกลเม็ดเด็ดพรายสติปัญญาและปัญญา เพิ่มความแม่นยำ 20% ในขณะที่ป้องกัน / ลบสถานะตาบอด, หวาดกลัว, มีเสน่ห์, ยั่วยุ, นอนหลับ, บ้าและโกรธ
- รีบ - คาถาเป้าหมายที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายสองเมตรต่อรอบเป็นเวลาสองเทิร์นและลบสถานะช้าและพิการ
- จุดระเบิด - คาถา AOE ที่สร้างความเสียหายไฟ 60% รอบตัวผู้เล่น
- ไฟเลือด - (ต้องใช้ Polymorph) AOE เป้าหมายที่ทำให้ตัวละครเลือดออกทุกครั้งที่ถูกโจมตี
- ซูเปอร์โนวา - คาถา AOE ที่สร้างความเสียหายไฟ 150% ให้กับทุกสิ่งรอบตัวผู้เล่น
- Flaming Crescendo - คาถากำหนดเป้าหมายที่สาปให้เป้าหมายระเบิดหลังจากเทิร์นเดียวหรือถ้าพวกเขาตายในเทิร์นนั้น
- ลิ้นไฟ - (สามารถรับได้จากการกิน Phoenix Heart) คาถา AOE ที่ปกป้องผู้เล่นในรัศมีสองเมตรทำให้ผู้เล่นได้รับโอกาสโจมตีหากเข้าใกล้ สกิลนี้กินเวลาสามรอบ
- Firebrand - ออร่าที่ทำให้พันธมิตรทั้งหมดได้รับความเสียหายไฟ 60% จากการโจมตีและทักษะโดยใช้อาวุธทั้งหมดเป็นเวลาสองรอบ
- ชิงช้าประกาย - คาถาที่ทำให้ผู้เล่นสร้างประกายโพรเจกไทล์ทุกครั้งที่โจมตีในสามรอบถัดไป ประกายไฟแต่ละครั้งกระทบตัวละครเริ่มต้นที่โจมตีและกระเด็นไปยังศัตรูที่อยู่ติดกัน
- ปรมาจารย์แห่งประกายไฟ - เหมือนกับ Sparking Swing ยกเว้นจะส่งผลต่อเป้าหมายและรัศมีของพันธมิตร
โพลีมอร์ฟ:
- หนวด - การโจมตีด้วยการสัมผัสที่สร้างความเสียหายกายภาพ 125% และสร้าง Atrophy ให้กับศัตรูเป็นเวลาหนึ่งรอบ
- Bull Horns - คาถาที่ช่วยให้ผู้เล่นเติบโตเขาและทำให้พวกเขามีความสามารถในการวิ่งของวัวเป็นเวลาสี่รอบ
- หัวใจเหล็ก - คาถาตามเป้าหมายที่ทำให้เป้าหมายได้รับการฟื้นฟูเกราะกายภาพเป็นเวลาสี่รอบ
- ปลูกถ่ายผิวหนัง - คาถาตามเป้าหมายที่รีเซ็ตคูลดาวน์ของเป้าหมายทั้งหมดและลบสถานะ Burning, Necrofire, Poisoned และ Bleeding
- ถลกหนัง - คาถาตามเป้าหมายที่ทำลายเกราะเวทย์มนตร์ของเป้าหมายและลดค่าต้านทานทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง
- ผิวไหม้ - ให้ภูมิคุ้มกันแก่ผู้เล่นจากความเสียหายจากไฟเพิ่มจุดอ่อนของพวกเขาต่อความเสียหายจากน้ำและทำให้พวกเขาเลือดไหลเป็นเวลาสองรอบ
- ไอซี่สกิน - ให้ภูมิคุ้มกันแก่ผู้เล่นจากความเสียหายจากน้ำเพิ่มจุดอ่อนของพวกเขาต่อความเสียหายจากไฟและทำให้พวกเขาตกน้ำแข็งเป็นเวลาสองรอบ
- ผิวแมงกะพรุน - ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางอากาศเพิ่มจุดอ่อนของพวกเขาต่อพิษและความเสียหายของโลกและทำให้พวกเขาเลือดออกด้วยน้ำไฟฟ้าเป็นเวลาสองรอบ
- ผิวหนังเป็นพิษ - ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อพิษและความเสียหายของโลกเพิ่มจุดอ่อนของพวกเขาต่อความเสียหายทางอากาศและทำให้เลือดออกเป็นพิษเป็นเวลาสองรอบ
- บังคับให้แลกเปลี่ยน - คาถาตามเป้าหมายที่ให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนพลังกับพวกเขา
สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างมีประโยชน์ในการเพิ่มพื้นฐานของสายทักษะของนักสู้ แต่ไม่จำเป็น นอกจากนี้สายทักษะ Polymorph น่าจะมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการยึดติดกับสไตล์การเล่นของนักสู้ อย่างไรก็ตามการเพิ่มสาย Pyrokinetic จะช่วยเพิ่มไหวพริบในการระเบิด
สงคราม:
- การต่อสู้กระทืบ - การโจมตีแบบ AOE แบบไลน์ที่ทำให้ผู้เล่นกระแทกอาวุธลงกับพื้นสร้างความเสียหายกายภาพ 60% ให้กับศัตรูล้มลงหากพวกเขาไม่มีเกราะกายภาพและลบสถิติพื้น
- ลมกรด - การโจมตี AOE ตามผู้เล่นขนาดเล็กที่สร้างความเสียหายทางกายภาพ 100% ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่น
- โจมตีสายฟ้าแลบ - การโจมตีตามเป้าหมายที่สร้างความเสียหายทางกายภาพ 70% ให้กับเป้าหมายที่อยู่ติดกันมากถึงสองเป้าหมายโดยเคลื่อนย้ายตัวละครไปยังแต่ละตัว
- ฟีนิกซ์ไดฟ์ - ผู้เล่นเทเลพอร์ตที่สร้างความเสียหายจากไฟให้กับผู้ที่อยู่ใกล้จุดลงจอดและล้างข้อมูลสถิติที่ไม่ถูกสาป
- เอาชนะ - การโจมตีที่สร้างความเสียหายทางกายภาพ 150% หากเป้าหมายมีเกราะกายภาพต่ำกว่าผู้เล่นจะถูกทำลายและทำให้เป้าหมายล้มลง
- หนาของการต่อสู้ - สถิติที่ผู้เล่นตั้งไว้เพื่อให้พวกเขาได้รับเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงขึ้นตามจำนวนตัวละครที่อยู่ใกล้พวกเขา
- การโจมตี - การโจมตีที่ฟาดฟัน 5 ครั้งสร้างความเสียหาย 60% ในแต่ละครั้ง
- ท้าทาย - คาถาเป้าหมายที่ทำให้ผู้เล่นได้รับพลังชีวิตและเกราะหากเป้าหมายตายภายในสองรอบถัดไป
- อุปสรรคเบี่ยงเบน - มอบเกราะกายภาพพิเศษให้กับผู้เล่นและเบี่ยงเบนขีปนาวุธที่ยิงใส่พวกเขากลับไปที่ผู้โจมตีเป็นเวลาสามรอบ
Geomancer:
- ฟอร์ติฟาย - คาถาตามเป้าหมายที่มอบเกราะกายภาพให้เป้าหมาย 170% หยุดพวกมันจากการเคลื่อนย้ายและลบสถิติเช่นพิษเลือดออกการเผาไหม้กรดการสลายตัวและโรค
- Impalement - คาถา AOE ที่ดึงเศษชิ้นส่วนออกจากพื้นสร้างความเสียหายโลก 100% สร้างความพิการให้กับผู้ที่ไม่มีเกราะกายภาพและทิ้งแอ่งน้ำมันไว้
- การปะทุของ Pyroclastic - AOE จากผู้เล่นที่ยิงหินที่เต็มไปด้วยน้ำมันสร้างความเสียหายโลก 300% และสร้างน้ำมันบนพื้นผิวทั้งหมดของ AOE
- กาลักน้ำพิษ - กำจัดเมฆพิษและพื้นผิวทำให้อาวุธของผู้เล่นได้รับความเสียหายจากพิษเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสองรอบ
- ซ่อมโลหะ - AOE ที่สร้างเกราะป้องกันกายภาพของพันธมิตรเป็นเวลาสามรอบ
- แผ่นดินไหว - AOE ที่สร้างความเสียหายโลก 100% ซึ่งจะทำให้ศัตรูล้มลงโดยไม่มีเกราะกายภาพและสร้างบ่อน้ำมันแบบสุ่มแปดบ่อ
- คลื่นพิษ - คลื่นพิษ AOE ที่สร้างความเสียหายจากพิษ 100% กับเมฆและมอบภูมิคุ้มกันพิษและภูมิต้านทานของผู้เล่นหนึ่งรอบ
- เกราะปฏิกิริยา - AOE ตามผู้เล่นที่สร้างความเสียหายเทียบเท่ากับจำนวนเกราะกายภาพที่ผู้เล่นมี
- ระเบิดฝุ่น - AOE ที่พ่นฝุ่นใส่หน้าศัตรูสร้างความเสียหาย 150% จากดินและทำให้ตาบอด
คุณสมบัติความสามารถในการต่อสู้ความสามารถทางพลเรือนและความสามารถที่ควรค่าแก่การลงทุนสำหรับนักสู้ในพระเจ้า: บาปดั้งเดิม II
คุณสมบัติความสามารถในการต่อสู้ความสามารถทางแพ่งและความสามารถพิเศษเป็นสิ่งอื่น ๆ ที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเมื่อเลเวลอัพ คุณสมบัติเป็นประเด็นหลักที่ตัดสินว่าผู้เล่นสามารถใช้และเรียนรู้อะไรได้บ้าง ความสามารถในการต่อสู้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของสายทักษะอาวุธและกลยุทธ์การป้องกัน ความสามารถของพลเรือนมีผลต่อการกระทำที่เล่นได้นอกการต่อสู้ ความสามารถพิเศษถูกใช้ทั้งในและนอกการต่อสู้และมีประโยชน์ในหลาย ๆ ด้าน
คุณลักษณะต่างๆจะแบ่งออกเป็น Strength, Finesse, Intelligence, Constitution, Memory และ Wits สำหรับนักสู้คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดคือความแข็งแกร่งและรัฐธรรมนูญ ความแข็งแกร่งจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากการจัดการการโจมตีของผู้เล่นและรัฐธรรมนูญจะส่งผลต่อความมีชีวิตชีวาของผู้เล่น นอกเหนือจากนี้ตัวเลือกที่ดีอื่น ๆ ในการพล็อตสองประเด็นคือหน่วยความจำและสติปัญญาหากผู้เล่นต้องการเพิ่มสายทักษะเช่น Pyrokinetic หน่วยความจำมีผลต่อจำนวนทักษะที่ผู้เล่นสามารถใช้อย่างแข็งขันในการต่อสู้และความฉลาดมีผลต่อความเสียหายและการรักษาที่การโจมตีและความสามารถเวทย์มนตร์จัดการ
สำหรับความสามารถในการต่อสู้ผู้เล่นจะต้องลงทุนคะแนนส่วนใหญ่ในสายทักษะที่พวกเขาเลือกเพราะจะส่งผลต่อความเสียหายและโบนัสการรักษาด้วยทักษะเหล่านั้น มิฉะนั้นผู้เล่นควรลงทุนในกลยุทธ์การป้องกันการแก้แค้น สิ่งนี้จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สะท้อนจากผู้เล่นกลับไปยังผู้โจมตี
ในความสามารถทางแพ่งหากผู้เล่นทำให้ตัวละครหลักเป็นพ่อมดพวกเขาควรลงทุนในการโน้มน้าวใจเนื่องจากมีผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ตลอด ถ้าไม่เช่นนั้นเครื่องรางนำโชคและการแลกเปลี่ยนเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์ Lucky Charm จะส่งผลต่อความเป็นไปได้ในการรับเงินจำนวนมากหรือรางวัลที่ดีกว่า การแลกเปลี่ยนมีผลต่อราคาและมูลค่าที่ร้านค้า
ความสามารถพิเศษ:
- กลาดิเอเตอร์ - อนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งครั้งต่อรอบเพื่อตอบโต้ฝ่ายตรงข้าม
- เฮย์เมคเกอร์ - ลบความสามารถในการโจมตีศัตรูที่ติดคริติคอล แต่ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีเป้าหมายได้ตลอดเวลา
- ซาดิสม์ - หากฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นมีสถานะอยู่การโจมตีของผู้เล่นจะสร้างความเสียหายประเภทเดียวกันกับพวกเขา
- ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น - มอบ AP เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นสองคนต่อรอบ
- คัมแบ็คคิดส์ - หนึ่งครั้งต่อรอบหากผู้เล่นถูกโจมตีต่ำกว่าจุดหนึ่งตัวละครสามารถต้านทานความตายและกลับสู่สุขภาพ 20%
- เพชฌฆาต - มอบ AP เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นสองคนหลังจากที่พวกเขาสังหารตัวละครอื่นแล้ว
- ปลิง - ผู้เล่นสามารถดูดซับเลือดเพื่อรักษาตัวเองได้
- นักฉวยโอกาส - เปิดโอกาสให้ผู้เล่นโจมตี
- รูปภาพของสุขภาพ - เพิ่มพลังพิเศษให้ผู้เล่น 3% สำหรับทุกแต้มที่มีใน Warfare
Divinity: Original Sin II มีให้บริการบน PC, Playstation 4, Xbox One และ Nintendo Switch